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    第465章 他山之石可以攻玉(第 3/3 页)

    通常情况下,研发公司一般会不断地升级驱动软件和相关应用程序,借以调节游戏手柄的适用性。

    规模大、实力强的公司隔一段时间会对游戏手柄的硬件进行一定程度的升级改造,借以提升手柄的灵敏度、精确度、舒适度……让玩家感受更有趣更惬意的游戏体验。

    夏晓数的设计方案最大限度地弥合了这些“融合空洞”。

    硬件方面如此,软件方面更是如影随形般匹配。

    夏晓数为人低调,在技术方面向来不事张扬,也没有到处发表学术论文的习惯,其技术实力雪藏已有多年。

    “极速微距”的相关技术夏晓数略知一二,在他看来,没有一个相当强大的技术团队估计连那项技术的边儿也摸不着,强大的技术团队得有相当雄厚的资金支撑才能正常运作。

    因此,小夏平时在这项尖端技术的研发上并没有花费太多的功夫。

    独自一人闭门造车式搞研发,夏晓数不是没有尝试过,结果,害得自己花光了手中为数不多的积蓄不说,好不容易找个合适的工作,成天总是忍不住在那儿琢磨公式间魔幻般的推演,结果,一次次丢失了许多工作机会。

    几经辗转,夏晓数这才得遇穆经理,总算在鱼鼓村落了脚……

    夏晓数原先设计的那套网络游戏越往后框架调整得越来越大,一时半会儿的还无法完工,游戏手柄就简单多了,于是,夏晓数将网络游戏搁在一边,先精心设计出一款游戏手柄。

    夏晓数自己并没有意识到,虽说自己在“极速微距”的研究过程中几乎没什么进展,但是,在具体设计游戏手柄过程中,机缘巧合,无意间,夏晓数已经使用了不少“极速微距”的重要技术,相关初级理论的逻辑链条无形中也理顺了,只是小夏自己还不知道而已。

    ……

    游戏手柄设计得如何,玩家最有发言权。

    没用多长时间,有些游戏玩家开始在网上互相推荐夏晓数设计的那款游戏手柄,虽说反响不是很大,其发展势头还是相当不错的。

    一个多月过后,第一批游戏手柄已经全部发售完毕了。
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