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    第一千二百二十章 体系大于英雄(第 2/2 页)

    其实在高分局当中,大家的实力水平相差的根本就并不会太多。

    无非拼的就是谁的状态好,在对局当中发挥稳定而已,而除去这些因素之外,最为重要的一个就是阵容上面的差距了。

    有些阵容体系本身就是比较强势的,在高端局很少会出现谁的个人秀之类的东西,大部分考验的都是团队的配合。

    哪怕就算是你的个人实力再怎么强,但是在高端局当中大家都是有意识有操作的,或许实力差一些,但是知道这个英雄的优点和缺点以及连招机制到底是什么,在这种情况之下个人的实力是很难能够发挥出什么太大的作用的,一个好的阵容体系,可以很轻松的就拿下战斗的胜利。

    大家打巅峰赛本身就是为了往更高的分段去进行冲刺的,所以说很多的人都是分奴,能够用体系轻松获得胜利的话,那么哪怕就算是躺赢一把,其实也根本就并没有什么。

    毕竟分数越高所能够得到的系数分与之相应的也会变高。

    就单单是用1万战力来打一个比喻吧,1万战力的1%也就是100战力,而如果说2万战力的话,也就是200战力。

    所以正是因为如此,就算是不能够去加巅峰表现战力也好,但是所能够混到的巅峰系数战力其实也同样是并不低的。

    一旦相应的英雄被放出来的话,那么自然是会选择契合的英雄去进行上分。

    有些体系一旦放出来的话那就真的是比较无解的,毕竟你某个英雄再怎么强再怎么能秀也好,那也就仅仅只是这一个英雄而已,有些英雄他是存在有英雄克制关系的,哪怕你再怎么秀遇到一个东皇或者张良这种绝对的控制的时候,那也是根本就没有办法的事情,完全可以很好的去进行针对。

    而即使是不拿出这些英雄也好,但只要在对局当中去额外的多注意一些细节的话,其实也并不是不能打。

    但是阵容体系这种东西你要想去针对,那显然就并不现实了,毕竟体系这种东西它强的并不仅仅只是某个英雄而已,而是一个特定的组合,当这些英雄组合加在一起的时候就能够发挥出1+1>2的这种效果。

    所以说有的时候即使是你打人数相等的团战,也根本就并不一定能够打得过对面,这就是阵容体系的一个恐怖之处,很多高端局的人,哪怕就算清楚某些英雄再怎么强也好,他也并不会去进行禁用,这就好比像是镜一样。

    哪怕就算是现在这个英雄也一样是t0的打野,但是早就已经没有多余的ban位去给镜了,就更加不用说澜。

    要是把两个ban位都让给了打野的话,那么也就意味着那些比较恶心的辅助就将会被放出来,到时候面对这些更加恶心的这种体系组合,那将会被压制得更惨,所以说面对一个强的这种组合,还是面对一个比较强的英雄,到底哪一个比较好应对,其实高端局的人心中也还是有数的。

    而且即使是这个英雄再怎么强也好,但是也并不是人人都能够玩的好的……
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