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    第五十五章 玩家实验项目(第 4/4 页)

    事实上,这种赶路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,从性价比的角度并不划算。

    但从游戏体验来说,由于角色远强于现实的身体素质,随便一跃便是一米高数米远。

    这种连续纵跃所带来的畅快与自由的感觉,真的很爽。

    聆听风在耳边流动的声音,混合着清新空气的阳光扑面而来。每次落脚踏在地面上,身体都会反馈回轻盈有力的真实感。

    金黄的落叶、摇动的杂草、丛生的树木、灰白色的岩石,一切都在快速向后掠过。

    这就是他玩游戏最根本的追求,于虚拟中体验现实无法获得的体验——

    快速赶了一段路后,系统的温馨提示传来:您的耐力已不足30%,请注意。

    当耐力降至25%以下时,玩家会获得负面状态【疲劳】,力量、敏捷降低50%。

    完全归零时,玩家将陷入‘重度疲劳’状态,力量、敏捷属性降低95%,必需进行睡眠才能恢复。

    由于游戏高度的拟真性,玩家战斗时往往无暇顾及游戏面板。

    出于人性化考虑,游戏官方特意设计了温馨提示功能,能够自动提醒玩家属性变化,以及施法计时等。

    不过,根据内测协议介绍:由于额外增添了运营成本,正式开服后,开启提示功能是需要氪金的。

    只需六十四块八便能解锁,难道不温馨吗?

    跑着跑着,末代龙裔忽然遇到了一个突发事件——
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