第604章计费点卡模式(第 2/4 页)
大浪淘沙,还真让他淘出了一枚真金。
这家他从未听过名字的游戏公司提出了一个全新收费模式。
计时收费!
这是2000年后网游时代每家游戏公司必用的一个手段。
传奇,奇迹mu,倚天到后来的魔兽世界,梦幻西游、大话西游,在内部消费模式开始之前,凡是能叫出名字的游戏无疑都是这种模式。
这些游戏不知道收割了多少玩家的钱包,同时,也造就了数家超级游戏公司。
都说暴雪的游戏很厉害,可真正让暴雪成为业界大佬的游戏是计时收费模式的魔兽世界。
这款游戏没有后世玩家想象的那么神奇,艾泽拉斯大陆最开始不过是他们随手编的。
没错,这款游戏在暴雪最初序列中,排名没有玩家想象中那么高。
等到后来魔兽世界火爆全球,暴雪才开始重视它,才有了艾泽拉斯编年史。
在网游时代一直有一个互相对立的阵营,就是单机游戏玩家看不起网络游戏玩家。
不用怀疑,经历过那个时代的玩家都懂,就如同现在dota玩家看不上lol玩家,lol玩家又看不上王者荣耀一样。
网络游戏从诞生那一天起就是为赚钱而存在的,那时候单机玩家看不上网络游戏的原因很简单。
质量!
在游戏质量这方面,网络游戏就是斗气化马也追不上单机大作。
到2020年依旧如此,毕竟两者的方向根本不一样,如果魔兽世界拥有赛博朋克2077的画质,那游戏恐怕得一个t才行。
电脑的配置,最起码也得服务器级别,不然别想跑起来。
但这不代表网游不行啊,论盈利,单机大作反而被网游拉开了不知道多少条街。
单机大作就如同那些全球知名跑车,这是在展现自家公司的技术。
网络游戏就是大众,虽然样子不如那些顶级跑车好看,但你问问大众的高层,他们是选择跑车还是平民代步车。
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