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    第424章汉王朝年会5(第 2/3 页)

    “精灵泡泡堂大战街机基板系列销售12万余份,盈利8000多万美元。”

    精灵泡泡大战的前身就是炸弹人,刘致远直接把后世的泡泡堂玩法拿了过来,而且还举办了和坦克大战2一样的小规模比赛。

    先不说泡泡堂的玩法在这个年代多么的新颖,但凡和汉王朝比赛挂钩的游戏,别管比赛规模大小,销量都不会太差。

    这款基于炸弹人和泡泡堂开发出来的游戏,在街机市场仅此于一人之下它们。

    这款游戏刘致远会一直开发下去,网络时代到来后,光卖各种皮肤就能让汉王朝大赚一笔。

    这里面的游戏角色都是口袋精灵里的,到时候只有初始的几个角色,剩下都需要不停的解锁。

    要是您觉得麻烦,可以直接充钱换取游戏币解锁,看到别人的炸弹漂亮带特效?充钱吧!

    上百只不同的精灵,上百种甚至上千中特效炸弹,这得多少钱?而且他根本不担心玩家不买账。

    有正式的比赛,有即使再过10年也不落伍的玩法,再加上口袋精灵附带的影响力,精灵泡泡大战怎么可能没有市场?

    而且这个游戏的女性玩家会仅次于口袋精灵,光这堆女性玩家就能撑起一款游戏了。

    论怎么榨干玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。

    而同样是hudson的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝精力有限,只要精品。

    等到青井佐佐木下台,坂口博信登台了。

    “超时空之轮小精灵系列销量638万余份,盈利8000多万美元。”

    超时空之轮是一款经典slg类型的rpg游戏,可如果没有小精灵,它不可能有这样的销量。

    看看这个年代rpg游戏的销量,塞尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。

    这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万出头。

    游戏能不能卖出高的销量,除了游戏本身质量以外,平台推广也很重要,然后还需要那么一点点时运。

    比如同样今年发售的,真正意义上的超级大作,历史上第一部srpg类型游戏,火焰之纹章暗黑龙与光之剑才仅仅销售了不到3万份。

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