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    第216章烧录卡和DLC(第 2/3 页)

    如果每次写录都要一笔不小的花费,那这个烧录卡没有意义啊。

    “每烧录一次5美元。”

    烧录卡这只魔鬼到底要不要放出来,刘致远想了很久才决定的,思考了怎么久的原因无它,就是盗版!等他把烧录卡用到汉王朝的游戏上后,市面一定会出现其他品牌的烧录卡,这个他是阻止不了的。

    有了烧录卡,抄袭一款游戏的成本将会降到无限低,只要拿到汉王朝的游戏源码,只要懂一些软件技术,一款他花费无数精力才制作出来的游戏,就这么简单的仿制出来了,当年中国盗版为什么可以横行,为什么卖那么便宜?就是因为烧录卡!

    防盗源码?刘致远根本没想过,这个根本防不住,反而会搞的公司人心惶惶,烧录卡出现的那一刻起,盗版就无法杜绝了。

    不过,幸好这个年代,懂烧录卡的人很少,少到他完全可以申请一堆专利,当然,这只是治标不治本的方法,拖延一时而已,他完全不敢小看那些盗版贩子,这些人在刘致远看来才是最聪明的。

    至于提高烧录卡的制造难度,提高防盗成本完全没有任何意义,先不说这种办法能撑几年,单就玩家就接受不了高昂的售价。

    烧录卡的缺点很多,多到肯定会对汉王朝游戏造成一定影响,但好处也很多,dlc!其实烧录卡就是复杂化的dlc,一款游戏的生命周期有多长,看它的dlc有多少就行了。

    口袋精灵、nba、极品飞车...汉王朝太多的游戏需要dlc了,新精灵的加入,新场景的出现,球员的属性,新赛车等等,年更不是不可以,但有钱为什么不赚?dlc有多赚钱?后世无数游戏首发都亏钱卖的,它们完全就靠dlc来敛财!

    写录1一次5美元,就目前口袋精灵的热度,刘致远轻轻松可以赚上亿美元,他要再不要脸一点,随便添加几个精灵就更新一次的话,一年下来光卖dlc赚的钱都能赶上口袋精灵的首发盈利了,后世不少3a大作不都是怎么干的,出几件时装就敢说这是dlc,他的吃相还没那么难看。

    “明年汉王朝的全部游戏,都将换成烧录卡卡带。”

    天才啊!斯特恩见过无数的天才,可没有一位天才能带给他这种冲击感,游戏行业他不了解,但他知道刘致远的所作所为一定是在颠覆人们的思想,虽然两人的行业截然不同,但其实两人面临的挑战都差不多。

    nba急需扩大球迷的群体,不然他也不会来中国,美国最强的篮球联赛不代表是世界最强!他需要得到其他国家的认可。

    而刘致远的汉王朝虽然看上去在世界上很热闹,但这种热闹太虚幻了,一戳就会破,所有的行业,想做到最强一定会经过几个步骤,其中最重要的两个就是稳定手中的资源,然后在这之上去尽可能的去扩大。

    烧录卡,他不需要懂,游戏他也不需要懂,他只要明白这个新技术可以让球迷一直期待那款篮球游戏的更新就够了!用户粘性啊!很简单的几个字,但有多少人能做到?

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