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    第483章盗版不过是决心的问题而已(第 1/3 页)

    除了专业的法务公司,没有任何一家企业会养1000多个搞法律的人。

    根本用不到啊,这些人的薪水可不低,哪怕是实习生,在这个年代也绝对是高薪职位了。

    刘致远养了这么多搞法务的人才就是为了防盗版!

    光盘游戏太容易盗版了,只要在光盘行业摸爬滚打过几年的人,在有设备的情况下,都可以轻而易举的盗版汉王朝的游戏。

    盗版在游戏界一直是一个巨大的难题,无论任天堂还是索尼,亦或者后世的游戏大厂,没有一个不受盗版侵害的。

    而各家的对策也是层出不穷,可效果嘛懂的都懂。

    这其中固然有厂家默认的态度,但最重要的是,他们真的无法完全杜绝盗版游戏市场。

    任天堂为了防止盗版一直以为都坚持卡带游戏,这的确大大降低了盗版的猖獗,但并不能完全杜绝。

    卡带防止盗版的原理很简单,成本和技术,8位游戏还好,可16位开始难度就几何式的上涨。

    到了32位以后,几乎没有盗版贩子再去制作盗版卡带了,因为制作出来的盗版卡带连成本都赚不回来。

    而这个也是其他游戏厂商选择光盘作为游戏载体的原因之一,成本,光盘太便宜了,远比卡带便宜的多。

    哪怕有盗版,最终的利润也比卡带要高。

    可以说,各家游戏大厂为了盗版简直是煞费苦心,什么防盗码,什么盗版功能不全等等

    但是,盗版可以说从未消失,尤其是互联网时代,盗版游戏更是猖獗到比原作者的公司都要赚钱。

    甚至一些厂商一边大声咒骂盗版,一边自己建个小工厂卖盗版游戏,这种情况不少见的。

    比如后世的某点和等等盗版网站这种“错综复杂”的关系。

    说来说去,其他游戏厂商防止盗版的手段都是被动的,他们既想要盗版带来的知名度,还想赚钱。

    天底下哪有这么好的事情,不是谁都是微软!靠盗版占领一个消费能力在世界排前三大国的也只有微软了。

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