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    第260章换皮天天跑酷(第 1/3 页)

    “来,你们看,这是我在飞机上想出的几种方案,大家参考一下。”

    习惯了以前的笔记本电脑和u盘操作,现在突然换成纸笔刘致远挺不习惯的,他拿出记事本开始往电脑上记录。

    “首先是收集玩法,我们可以选择固定收集某个数值的能量就可以达到变身条件,或者难度更大一点的坚持多久才可以变身,这两种模式大家先讨论一下,我把变身的情况记录一下。”

    话音刚落,在座的众人开始讨论起这两种方案的优势和劣势。

    “阿远,这款游戏你准备怎么定位?”

    陈国强很快就明白了这两种模式的区别,收集能量就是偏向娱乐性质,而坚持多久到达一定条件就偏向竞技了。

    “娱乐,不用考虑这款游戏的竞技性,它不适合。”

    刘致远头也不抬的回到。

    “你们可以考虑设计两种游戏模式,或者通关后再次玩有更高的难度可以选择,这种比赛做一个汉王朝内部的排行榜就行了,像俄罗斯方块那种的,它还不够资格登上汉王朝极限大师赛。”

    这款换皮天天跑酷的游戏说白了就是场面不够大,没办法让玩家一下就区分出职业和业余的区别,这款游戏的上限太低了,只要能熟悉每一关,只要还有手,成绩就不会太差。

    细数历史经典的竞技游戏,哪个职业选手没有过人的天赋?就是最不济的那种职业选手也是上百万、上千万人中选出来的,没有过人的天赋想靠苦练走到世界舞台上?不可能的,就好比一名篮球狂热者,练废双腿也不可能进入nba。

    非要安排到世界大赛上不是不行,但无疑会拉低汉王朝极限大师赛的逼格,汉王朝极限大师赛是给魔兽争霸,星际争霸还有cs它们准备的,口袋精灵其实都没有资格登上这个舞台,等cs它们出现,玩家们就能真正感受到有一个叫天赋的东西。

    “明白了,我们再讨论一下。”

    “恩。”

    当人们投入一件事情的时候,他们会感受不到时间的流失。

    “阿远,我们觉得收集到一定能量变身的方式比较好,这样玩家一上手不会陌生,既然它不是竞技游戏,那难度低一点受众更大。”

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