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    第195章汉王朝的游戏引擎(第 1/3 页)

    和铃木裕讨论完极品飞车后,刘致远来到仙剑开发组这边,仙剑开发组的组长是陈国强。

    “国强,怎么样?策划看完没有?有没有什么问题?”

    陈国强摇了摇头,语气里都是敬佩。

    “阿远,没有任何问题,你的方案太完善了,我们故意挑毛病都挑不出来。”

    真的没毛病吗?刘致远就能找一堆出来,可没那个必要,现在只是1989年,仙剑以后会成为汉王朝一个主打系列的游戏,这版和仙剑1没有太大出入的框架够用了。

    欧美那边不敢说,毕竟仙剑主打的是剧情,是最正统的剧情rpg游戏,欧美那边的接受程度在这个年代他不能确定,但亚洲,没有任何问题,剧情rpg的主场就在亚洲。

    受限机能和存储设备的原因,他不会把仙剑做的太复杂,这是一部试水作,试探欧美市场接受程度的作品,真正的仙剑会在汉王朝的32位主机展现。

    精美过场cg,庞大的配乐,没有光盘单纯靠卡带,这些都实现不了,而一部剧情rpg如果缺失这些元素,会大大失色。

    “那就好,记着别忘了游戏引擎的事情。”

    仙剑1对汉王朝来说没有什么难度,框架刘致远已经搭建好了,内容也给了,就是把文字转换成代码做成游戏,最难的部分都解决了。

    游戏引擎才是汉王朝的重点,这个年代还没有人重视游戏引擎,大部分游戏公司都是用的任天堂和世嘉的开发工具,因为现在游戏表现力很简单的缘故,这两家的游戏引擎够用了。

    可3d时代马上就来了,那时候谁还能做一款游戏就开发一款引擎,刘致远愿意把汉王朝拱手让人,这种存在不是他能打败的。

    开发游戏为什么需要非常大的资金?尤其是3d大作,引擎就占了一半的原因!虚幻、unity、寒霜等等引擎,哪一个不是耗费了数年的时间,花费了几亿几十亿甚至上百亿美元的资金才开发出来的。

    现在是2d时代,引擎没有太大的要求,可到了3d时代,引擎不过关的下场,参考育碧,参考那些大作的bug,太影响游戏体验了。

    “阿远,你设计的引擎太难了,完全无从下手啊。”

    刘致远设计的游戏引擎难吗?很难!非常难,尤其是在这个大家还不敢奢望3d游戏的年代,可...

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