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    第36章类型游戏的震撼(第 1/4 页)

    刘致远点点头。

    “没错,这就是魔法门之英雄无敌的战斗画面。”

    他拿起笔在一些空白的方格上涂了几笔,指着这些地方说到。

    “这些代表角色可以移动的范围,不同的兵种移动距离各不相同。”

    铃木裕心底那种预感越来越强烈了。他迫不及的的问到。

    “那么多单位,这几个格子是不是太少了?”

    刘致远在写着戟兵的方格又写了100这个数字。

    “这代表100个戟兵,他们的属性会累计叠加100次。”

    “每个英雄带兵的数量是有限制的,即使你有几万个单位,也只能带有限的数量进行战斗。”

    “这才是这款游戏的核心,策略。”

    “比如。”

    刘致远又在戟兵对面的方格写上了骑兵两个字。

    “骑兵有冲锋这个特性,每前进一格,对敌方造成的伤害提高5%。但是戟兵可以免疫骑兵这个特性。”

    “再说种族克制,比如人族的4级兵十字军,在攻击吸血鬼的时候伤害会增加100%。”

    铃木裕有些失态了。

    “你的意思是,每个兵种都有不同的特性,这些特性有互相克制的作用,并不是兵种等级越高越好?”

    刘致远点了点头。

    “兵种肯定是等级越高越好,但是这涉及到一个问题,开局的你并没有那么多资源建造高级兵种。”

    “而且每个英雄出战携带的单位是有限的,高级兵种会占据更多的单位。”

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