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    第318章兴奋(第 2/3 页)

    单是其中最为纯粹的野外环境生态链,就足以难倒无数有着数十年工作经验的顶尖游戏构架师。

    而《精灵宝可梦:世界》能够被冠之以“次世代”之名,神经虚拟技术是一方面,最关键的也还是游戏内真实到史无前例的生态环境。

    在日新月异的科学技术发展背景下,以往那些如同庞大山脉般横架在无数游戏从业者面前的沉滞难题,终于向求知者们解开了它那隐藏在阴沉迷雾下的面纱。

    运算能力堪比超级计算机的人工智能技术,与象征着人类最新智慧结晶的虚拟神经设备,是突破其中障隘的关键。

    前者能够凭借其强大的运算能力,将现实生态环境中的无数影响因素转化进游戏当中,

    后者则为技术与数据的融合提供坚固平台,让运算力能够拥有一个充足的发挥空间。

    八年的时间,

    将近三千天的潜心研发,

    在“任地狱”游戏公司研发部上千人不计辛苦的日夜刻苦工作下,这款将虚拟与现实完美结合的游戏大作,终于出现在了商店货架之上。

    虽然因为技术方面的桎梏,游戏内还存在着不少合理性略显欠缺的地方,

    但无疑,在如今这个时代,《精灵宝可梦:世界》这款游戏已经站在了游戏行业的最顶端。

    某些存在于以往那些游戏当中的顽疾,如今也在人工智能的协调下得到了治愈,或者说,某种程度上的相对平衡。

    就比如,此时盔甲鸟所展现出特质:

    “狩猎。”

    实际上,作为游戏内数据体的宝可梦们,是并不需要“进食”这种行为的,

    毕竟如果要完整详细地将每一种精灵的新陈代谢过程都做出来的话,其中需要消耗的资源与人力,恐怕要将制作成本翻个五六倍。

    但如果就这样发展下去,那缺少了进食欲望的精灵们,其捕猎行为也将锐减,从而导致其数量的暴增,以及生态链的彻底崩溃。

    因此,“任地狱”在考虑到这点之后,选择将“狩猎”的行为数据人工植入宝可梦数据库中。

    这样的话,既可以避免平白增加的制作成本,又能在一定程度上稳定游戏世界内的生态食物链,可谓是一举两得。

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