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    第500章:脚踏实地(第 2/4 页)

    等到游戏制作出来的时候,手机性能应该会有所提升,但是仍然不足以让游戏普及开。所以这里就存在一个很关键的问题了:游戏的最佳发布时间。

    从手机性能上来说,这款游戏再过三四年后发布是最合适的,那时候手机性能迅速提升,连一千多块的国产机也能达到苹果6的性能,那时候大部分手机都能运行这款游戏。而在那之前?只能先作为电脑游戏来发售或者运行,但是这样就有另一个问题了。

    如果是以电脑游戏来说,那他们这款游戏的画质和引擎在当代游戏都算不上优秀,如何与其它游戏竞争?只有靠游戏的可玩性,以及改变游戏的风格。

    所幸,在之前刘华星为了避免因为血腥暴力等原因导致游戏被和谐,所以已经决定将游戏改成类似于第五人格那样的q版画风,这点可以弥补画面和引擎不够精致的缺点。

    而他们可以利用这款游戏在电脑上运行来积攒一定人气和热度,等过一年再发布手机版就能完美的解决所有的问题。

    当然,最好的方法,是在游戏制作完之后将游戏的版权卖给别的大公司,这样就没他们什么事了。那些大公司有丰厚的财力,完全可以将游戏在他们认为合适的时候在手机app上投入。刘华星把这些跟自己工作室的人说明了一下,今天一天就过去了。

    接下来差不多到了下班时间,刘华星按照之前说的请大家吃饭聚会,欢迎新人们到来。

    但刘华星也没有挑特别高档的地方,就是一家寻常的烤肉店,工作室里二十来人在桌边聚集,大家畅所欲言。

    工作室的员工的大部分问题都是为什么他们这群合伙人这么年轻。

    这个时候刘华星就可以很自豪的告诉他们,自己是一步一个脚印过来的。

    刘华星一向不喜欢让身边的人觉得发财可以靠买彩票式的一夜暴富,很多人看到别人中彩票别人买股票别人投资就觉得自己也可以,大家只看到那些买股票的人一夜暴富,却没有注意更多的人因为股票破了产。这就是所谓的“幸存者偏差”。

    所以现在刘华星就可以跟工作室的众人说他们是如何从一开始白手起家一群人靠着兴趣爱好联手制作了他们第一款“csgo”dlc并在网上大火,然后将游戏企划卖掉,靠那笔钱募集了第二批人制作了第二款游戏然后赚到了更多。

    他可以告诉他们,赚钱就是脚踏实地的,一点一点的积累,而不是投机取巧。

    “现在《明日世界》的销量已经破百万了。”刘华星有些得意的笑道,“这款游戏算上dlc的话目前的总盈利额已经达到三千多万,我认为对我们来说已经是一个大成功了。”

    “唉,就是可惜我们当初没什么眼力,为了一时的利益把游戏版权转让出去了。”张成飞叹了口气向面前的组员说,“所以你们一定要有点远见,如果我当初放弃一时的利益选择把目光放长远一点,现在我就能多拿四倍多的钱。人啊,要赚钱就一定要有远见呐。”

    “还好及时回头了。”刘华星调侃道。

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