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    第110章编队反思(第 2/3 页)

    第一次建造秘密基地,那棵大树直接被猎人引来的魔物破坏,秘密基地连同里面的家具一并毁灭,现在是正常搬家,所以家具能搬过来。

    果不其然,打开新的秘密基地,管理电脑里有一张“极好的床”

    “呃…看样子以后尽可能要在山上找石屋,不要住草屋和树屋。”

    李十三坐在床上,这才开始思考精灵队伍。

    以前玩正版游戏的时候,箱子里动不动几百只精灵,可以组出好几个队伍,而且不需要考虑训练师本人会不会死。

    现在手头上这些个精灵曾经都没咋用过,面对的又是现实中的战斗。

    迷唇姐其实非常可惜,超高的特攻种族值,特防和速度也不错,但其他项实在太薄弱了,而且属性搭配劣势,能抗的属性不多,被克的又一大串。

    再加上领悟的技能,有点惨…

    李十三原本考虑过是否要集中将一只精灵培养到等级巨高的地步,当前世界修行者和魔物最强战斗力是9星,1星大约对应着精灵的10级,有时会出现误差,上下波动。

    大体上说,满级100级的精灵相当于世界上未曾有过的10星,如果单独培养一个等级超高的精灵,听上去似乎有绝对的力量。

    但李十三后来推翻了这个想法,还是打算搞团队,一两只等级较高,其余同伴等级不差,提高容错率。

    否则手头上只有一只超高等级的精灵,被克制自己的对手解决,来不及吃药的回合内,其他精灵全都不上用场可就完蛋了,尤其是现实中动不动混战的情况,更需要团队。

    相比之下,种族值只有360的晃晃斑硬是凭借摇晃舞成为相当稳健的核心,只因为恐怖的搅屎棍能力,摇晃舞完成之后,就算晃晃斑被直接打死也无妨。

    “迷唇姐…真的有点可惜,估计得等到能够给她充分配招,情况才会好一些。”

    现在的队伍,每场必定要上的是龙王蝎、盔甲鸟、鬼盆栽、用来保命的壶壶。

    战斗时能带6只精灵,还有两个位置,以前是鬼蝉和迷唇姐,现在出现了搅屎棍晃晃斑,只要打团战,肯定得让他上,迷唇姐得放回第二梯队。

    这样一调整,稳定是稳定了,单点斩杀输出有点不够。

    李十三不由开始感慨,要是有许多许多精灵多好。

    组他好几个队,有的队伍用来打群架,有的队伍用来针对数量少的强敌,还有的队伍作为万金油,搞一些奇葩猥琐战术。

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