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    第一千零一十二章 光环特性(第 1/4 页)

    游戏角色踩上草丛,对面弹出圆溜溜的小型精灵,由叶子连接着一大一小两颗粉色球体。

    “樱花宝。”

    纯草系精灵,275种族值,进化后到450。

    特攻分配87,双防七八十,听上去平平无奇,但是人家可爱啊!

    咳咳,不是可爱的问题,这家伙进化拥有独有的专属特性,至今八个世代独一份。

    进化后的樱花儿,特性:花之礼,大晴天和大日照战场,攻击和特防提升50%。

    这个是光环效果,并非引火那样提升自身威力,而是所有队友!

    大晴天、大日照条件下,所有队友攻击和特防提升50%!

    在正常版本游戏里不显山露水,毕竟大部分情况下单机玩家是单打。

    对战双打很少让出一个位置给各方面能力不突出的樱花儿,还得另外开个晴天场地。

    三打的情况少,同样也很少让位给樱花儿。

    现实世界不同啊,李十三这边何止三打,精灵六只,玩家自己的能力值也会提升,而外的梦妖、神兽,直奔两位数战斗力。

    安排一个晴天状态的樱花儿,全队攻击、特防增加50%还得了…

    对面是圆溜溜的幼年樱花宝,外形设计灵感来自连在一起的两个樱桃,一大一小。

    樱花宝,9级。

    刚才忘记调整队伍了,没有风铃铃,先一个先机球,没抓住。

    李十三小心翼翼把海兔换成鬼盆栽,奇异之光混乱。

    樱花宝加持生长,双攻提升一个档位。

    “嗯,自带增益技能就很舒服。”

    现实战斗能够提前准备,像变圆、变硬之类游戏里大多选择遗忘的技能,李十三都会尽可能给精灵留一两个。

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