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    第八一五章 氛围(第 3/4 页)

    龙之力:被动效果,自身的力气增强2o%,主动效果,动后力气增长一倍,持续时间5秒,冷却时间两分钟。

    装备要求:力量系防御类职业

    力量要求:5oo

    本来众人还沉浸在上一件装备的强大中,但看到这件装备全部都失声了。

    这件装备对一个坦克来说简直就是神器,属性实在是太牛逼了。

    当然,不是坦克职业这个装备也牛逼的不得了,若是输出职业带上绝对成为级血牛,只不过装备要求是防御类职业。

    对坦克来说,护腕的加成属性居然和全能法戒差不多已经相当的逆天了。

    更关键是的是特效,燃血护盾,动后,动前三秒内受到的伤害形成护盾,简直太bug了。

    无论是面对boss还是面对玩家,若是硬吃对方的一个技能或者绝招绝对会损失大量的血量,但有这个技能,损失多少就能形成多少血的护盾。

    若是配上治疗,简直就是杀不死的存在,护盾太关键了,而且损失血量减少d时间,意味着战斗越激烈护盾使用的能越频繁,只要不死,这个血盾简直无法想象的强大。

    绝对让坦克的硬度提升一个巨大的台阶。

    至于第二个效果,有人会说,只不过是提升力气,实际上没什么了不起,又不是提升攻击。

    这样的人绝对是菜鸟,在古神中,坦克最重要的是什么,就是站得住。

    这个站得住在别的游戏里只有一个含义,那就是血量够多防御够硬,杀不死,这就是叫站得住。

    但在古神里,加入了力气系统,而站得住就要能抗衡对方的力量,若是力气相差太多,一直被击退击倒或者击飞,这样的坦克就算血量多也没有用。

    而站得住,就需要坦克的的力气够大,这样面对一些特殊boss的时候才能真正的站得住。

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