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    第0063章 亲自把人送来了(第 1/3 页)

    。

    在京都停留了一天的唐焕,当看到宫本茂垂头丧气地拿着支票出现在自己面前的时候,便猜到事情没有那么顺利。

    果然,经过对年轻质朴的宫本茂一番旁敲侧击,他了解到了一些来龙去脉。

    因为宫本茂毕业后在家闲居一年多,最后靠着父亲托关系走后门,才得到了进入任天堂的机会,虽然美工的地位有些边缘,但总算有了用武之地,所以当他询问家里意见的时候,没有得到想要的明确支持。

    等下定决心的宫本茂去找山内溥的时候,更是碰了一鼻子的灰,山内溥直接把他的辞职信丢了回来,并且毫不客气地斥责了一句,“清醒一下吧,就你那蹩脚的英语水平,去美国怎么和别人沟通工作?”

    想想也是,招聘进来一个无所事事的家伙,培养了两年多,突然有一天人家说自己要跳槽高就去条件更好的美国,山内溥能有好脸色才怪了,何况山内溥的工作作风向来以强硬著称了。

    就这样,原本被唐焕鼓动得跃跃欲试的宫本茂,退缩了。

    看着宫本茂的蔫巴样,唐焕揉了揉眉心。

    前世里,微软进军游戏产业,曾经准备用250亿美元收购任天堂,在被山内溥拒绝后,微软又试图用十倍年薪挖走宫本茂,结果宫本茂以“任天堂有自己的很多朋友”为由回绝。

    那个时候,宫本茂已经功成名就了,但现在他还默默无闻呢,没想到也是如此难挖。

    在原本的时空中,从1990年开始,任天堂逐步对宫本茂进行包装宣传,并于同年获奖,他这才逐渐以“制作人”的身份被外界所知晓。

    至于他的职业生涯,也仅能通过1990年代中期davidsheff所著作的任天堂企业传记《gameover》来了解一二。

    &年代,外界几乎不知道宫本茂的存在。

    实际上,当时宫本茂的名字也没有在他执导的游戏中出现,仅仅打出了“miyahon”的化名。

    造成这一现象的原因,一方面是由于当时游戏开发行业还没有获得社会的广泛认可,地位不高而无法获得关注。

    另一方面据说是因为任天堂担心其优秀的游戏开发者们被竞争对手挖走,所以只在游戏中填写化名。

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