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    第十一章 等级榜(第 1/4 页)

    要害攻击,是一个被动技能。

    它和法系的“自然规则”技能,堪称两大系别的基石。

    30级之后,还没有这两个技能的话,基本等于是废号。

    简单理解,就是没有要害攻击的话,你的攻击,不管是砍在哪里,脑袋上,脖子上,眼睛上,心脏上,伤害都是一样的。

    面板数据是多事,伤害就是多少。

    但是有了“要害攻击”,就不同了。

    即便是1级的“要害攻击”,视攻击位置的不同,最高都可以产生200%的伤害!

    这个情况下,普通玩家,和高手之间,才可以拉开差距,高手的操作能力,才可以得到体现。

    真正近战的操作怪,基本上每一刀,都会落在要害上。

    而且,“要害攻击”技能,还是致残、断筋、剔骨等等技能的前置技能。

    没有“要害攻击”,压根学不了这些技能。

    而法系的“自然规则”,也是同样的道理。

    有了“自然规则”之后,魔法的特性才能更好的发挥。

    比如,冰、火双系魔法交叉释放,形成的冰火两重天,雷系、水系魔法的同时释放,都能产生伤害加成。

    包括,圣光系魔法,对于黑暗,亡灵,死灵单位的属性压制,也是有了“自然规则”之后,才会出现。

    这个装备特性,压根就不该在一件青铜装备上面出现!

    不过,江风想想,这大概是,企鹅集团有意在游戏前期制造一些不平衡出来吧。

    毕竟这个装备,虽然在这个时期有些bug,但是,实际上,顶多也只能用到五级之前而已,伤害太低了。

    不会真的对游戏产生太大的影响。

    不过,在江风手里,他能产生的影响,就不好说了!

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