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    第二十五章 换不锈钢脸盆(第 3/3 页)

    所以,不强大起来是不行的。

    其三,那便是玩游戏的原始目的,为了开心,为了发泄自己平时间的压力。

    初入一个世界,了解它的最快捷的方法,便是在这个世界的图书馆里,翻阅对应的图书,这是在这个世界没有互联网的前提下,如果有网,那就直接网上查了。

    但叶雷并不打算刚进入一个游戏就往图书馆跑,也没有任何一个人会刚进入游戏就往图书馆跑,去看书的,就算真有人这么想,他也找不到图书馆在哪啊。

    首先,得去做新手任务,新手任务会引导你,用正确的方式打开这个游戏,用正确的方式探索这个世界。

    虽然说这个世界里没有任务系统,但大大小小的主播都有说过,在进入游戏之后一定会在初生地附近遇到一个小小的事件或者委托。

    不管遇到的是什么事件,什么委托,都是玩家可以凭借自己最初始的力量轻易完成的。解决事件后,玩家可以从事件中获得一些战利品,完成委托,委托人会给玩家一些报酬。

    但至于战利品和报酬具体是什么,这个是没有定数的,得看玩家个人的解决事件的能力,和人际交往的能力,以及事件和委托的大小。但不管怎么样,这个类似新手任务的事件或委托的奖励,都是符合一级玩家身份的东西,否则就影响游戏平衡了。

    假如说刚开局,就因为完成了一个委托,获得了一把史诗级的武器,那就太逆天了,游戏平衡就彻底崩塌了,游戏玩家也会因此流失。

    所以在系统为你选择初生地的时候,都会选择把你放在刚好发生了一个小事件的地方的一个没人看到的角落。

    为什么要放在没人看到的角落?

    如果这个世界的原住民看到有人凭空出现这还了得?虽然是系统演化出来的人,但也是根据其逻辑合理推演出来的,这凭空出现这么多人,系统演化出来的人心态都得崩了。

    万一在洗澡的时候,突然身边出现一个人怎么办?万一在做一些秘密的事的时候,突然身边出现一个人怎么办?万一在睡觉的时候,身边突然出现一个人怎么办?

    突然出现的人,一定会让这个世界的人心态崩掉,而且会去不断探索,最终有可能发现现实世界的存在,有可能发现自己只不过是别人设计出来的一款游戏。

    然后就又回归了那个问题。

    游戏世界里的人意识到了自己的世界是被别人创造出来的,那会如何呢?他们在零域世界里繁衍了上百代人,但却被告知,自己只是一场游戏?

    他们会怎么做?
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