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    335 原因(第 4/4 页)

    他回到自己所属的隐君子工作室,好奇地问旁边的同事发生了什么。

    “嗨,代理董事长来处理《无双之魂》的事。这个代理董事长可太牛逼了,当着那么多人的面,直接把刘毅言给开了。刚才还给无双工作室开了会,讨论接下来工作室的发展。”同事用非常详尽的话语,添油加醋地将刚刚发生的事情给吴隐讲了一遍。

    “这个代理董事长是不是就是新世界的张昀?”吴隐听完同事的话,皱眉问道。

    “诶,你这么一说我想起来了,还真是。之前光关注他是董事长的女婿,倒把这茬给忘了。”同事愣了一下,说道,“那他不是拍电影电视剧的吗,会搞什么游戏,这不是外行指挥内行吗?我说怎么无双工作室那帮人嘴里念叨着以后不做网游改做3a呢。真有意思,以后也不是3a游戏的天下,现在搞3a不是作死吗?不知道董事长回来会不会把这个决策给否了……”

    3a?

    后面同事说了什么,吴隐基本上没在意,他只关注到了“3a”这个词。

    吴隐所在的工作室名为“隐君子”,他就是工作室的创始人。这个工作室在六年前还是一个三流小型工作室,但凭借着一款名为《宿命》的爆款单机手游,隐君子工作室被华耀收购,并在四年前推出了现在同样火爆的实时对战手游《光明》。

    而所以隐君子工作室能够制作出《宿命》,关键人物就在于吴隐。从游戏剧本到建模再到具体制作,吴隐全程参与,最终才能使《宿命》获得极高的成就。

    被华耀收购后,吴隐本来是想继续做类似的单机手游,或者干脆搞3a的——他进游戏这一行的初衷,就是打算亲手制作出一款优秀的华夏3a大作,填补国产游戏在这方面的空白。

    可惜事与愿违,华耀并没有做3a的那个心。

    吴隐很不甘心。他也想过跳槽,但国内的环境就是这样,有钱的公司不做3a,没钱的公司想做也没钱。无奈之下,他只能和自己当初的伙伴们留在华耀,运营《光明》。

    哪怕《光明》不是他真心想做的,吴隐也通过他的专业,将《光明》做到了极致。

    本来嘛,这些年的打磨,吴隐早就忘了自己当初的梦想。什么3a不3a的,能吃饭就行呗。然而今天从同事口中重新听到这个词,吴隐心中不知熄灭了多久的火,又重新燃了起来!

    “代理董事长真的说要做3a?”吴隐看着仍然吵作一团的无双工作室,再次向同事确认。

    “我也不太清楚,就是听无双那帮人这么说来着……哎,你干嘛去?”

    同事话还没说完,就看到吴隐猛然起身,朝着无双工作室走去。

    “他不会是想……”同事恍惚中想起了当年那个年轻的吴隐。

    他回头看看偌大的隐君子工作室,呢喃道,

    “……把我们都给甩了吧?”
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