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    第526章(第 2/3 页)

    其实就是阶段转换,第一阶段2500%血量,是远程输出阶段,第二阶段2500%血量,是近战输出阶段。

    boss的近战地震结束,来了个远程反伤,加油了半场的近战们只能上去输出,打累的远程们开始给近战加油助威。

    风水轮流转,没有人可以逃得掉,毕竟总不能不给近战们打个人输出排名的机会,这样还让不让近战玩了?

    近战的输出明显要比远程给力一些,因为远程要回蓝,近战不需要蓝量可以疯狂输出。

    无疤者奥斯里安的血量下降速度提高,憋了半场的近战们越打越兴奋,就差把无疤者奥斯里安的狗头给切下来炖汤。

    “我怎么感觉安其拉战役很简单,没有什么难度啊。”一年四季轻松打着。

    一路打来,其实没什么特别大的难度,唯一的难度是花时间,时间到了boss就会顺其自然被灭。

    李云泽经历的史诗战役不计其数,对战役玩法熟悉:“这不是副本开荒,只是战役,战役的流程不管怎么走,玩家肯定会是赢家。一场战役也不可能持续太长时间,时间太长会消磨玩家的激情,所以我决定安其拉战役最多再来一个月就会结束,然后休整一段时间进入下一个阶段。”

    安其拉战役其实持续的时间是三个月,第一个月是战备阶段,大家刷刷声望,收集战备物资;第二个月是攻打安其拉阶段,联军来到希利苏斯,开始进攻安其拉;第三个月,前半个月是和上古之神克苏恩战斗阶段,大家会在四色巨龙帮助下杀死上古之神。后半个月会进行收尾,声望不满的玩家需要抓紧时间去刷,因为开放第四阶段后,希利苏斯又会恢复平静,不再刷会爆材料的虫子。

    三个月的安其拉战役结束,休整一周左右,第四阶段开放,天灾军团入侵。

    不过,那是后话,先把安其拉战役打完再说。

    归根究底,安其拉战役玩家必然会赢,大家要做的是好好体验战役,享受过程同时争取获得更多利益。

    无疤者奥斯里安血量再多,还能有上古之神克苏恩多?

    克苏恩已经被玩家记在死亡小本本上,拦路的无疤者奥斯里安什么时候死只是时间问题。

    三天后,在玩家们疯狂的攻击下,无疤者奥斯里安不甘的倒下。

    “会长太牛了,一直压制风过无痕拿第一,会长永远滴神。”

    “哈哈,会长才是游戏第一人,风过无痕不过如此,只能做万年老二。”

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