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    第182章、我擦,这是血色玫瑰?(第 2/4 页)

    暴走叉烧包道:“我可以虐别人,别人不许虐我,士可杀不可辱。”

    被守墓地的部落玩家,被杀几次后心态爆炸,在墓地狂喷。

    “垃圾联盟,有本事别堵墓地,出去单挑,劳资虐死你们。”

    “一群垃圾队友,要是没有这群猪队友拖后腿,这次被堵墓地的就是你们这群更垃圾的联盟。”

    “玛德,组队来打战场,要不要脸,联盟都是这样恶心的吗?组团打散人,一群垃圾中的人渣。”

    真实啊,不管是哪个游戏,只要被虐必满嘴喷粪。从上个世纪的键盘鼠标游戏,道新世纪的全虚拟沉浸式游戏,这种局面一直没有被改变,成了游戏最纯正的传统。

    李云泽他们无视部落玩家的谩骂,该杀还是继续杀。

    “怎么没荣誉值了?”杀了半个小时,大家发现没荣誉值了。

    李云泽道:“这是主脑为了避免恶意刷荣誉值的设定,在战场杀同一个人超过10次,就会没有荣誉值。”

    这个设置合情合理,不然会出现双方互刷荣誉值的行为,同时也避免了,被堵墓地一方被杀三小时的悲惨命运。

    既然没有荣誉值,那就可以结束战斗。

    李云泽让抗旗的语风回家:“语风,把旗抗回基地。”

    语风身上扛着部落的军旗,不需要用手去扛,军旗漂浮在他背上。军旗在身,移动速度会降低50%,禁止飞行、乘骑坐骑、潜行,只能使用加速技能和加速道具。

    抗旗熊德最优的专业技能是工程学,不过,无畏佣兵团未来不打算主打战场,没必要强制语风改练工程专业。

    部落玩家被堵墓地,没有人拦截,语风轻松把军旗扛回基地。

    将军旗放到基地的军旗放置处,战斗结束。

    “恭喜无畏战队,获得战歌峡谷升级,获得xxx经验、xxx荣誉值、xxx战歌峡谷声望。”

    每次获得的经验、荣誉值和声望数量不同,会根据战场的数据来随机获取。

    战斗结束,数据结算,无畏战队的战歌峡谷战绩变成了:1胜(1连胜)、0负。

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