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    第三十六章:君子生非异也,善假于物也(上)(第 2/4 页)

    看见九尾狐坐回了位子,玉玦也没再多说。他默默的吃着盘里的午餐,一时无言。

    香气肆意在房间里,两个人吃的香却苦了一旁的反转之币。终于,它受不了了,金光闪烁之后,它重新变为金币回到了玉玦的口袋里。

    房间内归于平静,只剩细细的咀嚼声。

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    饭后,玉玦去床上小睡了一会儿,睡醒后,他开始仔细研究起反转之币的能力。

    反转之币的能力亦如它的字面意思一样,它的能力是可以储存某个物品或生物在某一个时间段的状态,然后和储存的状态进行替换。

    理论上来看,这个能力很强。随时替换的状态相当于移动的恢复血包,储存的能力如果用的好的话,完全可以把某一个诡异事件强大状态的时候储存下来,然后为己所用。

    当然了,这只是理论上的。

    在仔细地分析了反转之币的能力后,玉玦还是发现了反转之币的四个弊端,弊端如下:

    第一,储存状态有限,只能储存一个状态,必须把储存的状态用掉了之后才能再行储存。

    第二,无法还原,如果玉玦储存一只猫的状态并对自己使用的话,那么玉玦就会直接变成猫,而且无法还原。

    第三,冷却时间,按照反转之币自己的说法,并不是当下储存就能当下进行转换,储存和转换的时间需要间隔24个小时。也就是说,上一秒储存自己的状态,在受伤之后下一秒立马使用然后恢复如初的可能性是不存在的。

    第四,储存对方状态时候反转之币必须成为人型,且要和那个人对视五秒以上,才可储存对方状态

    第一个弊端极大的限制了反转之币作为移动血包的额外扩展,第二个弊端则直接摆正了反转之币移动血包的地位——毕竟没人会去储存一个诡异状态,除非他不想当人或是当那个诡异事件确实挺不错的。

    第三个弊端扼杀了利用反转之币不停反转秀操作的可能,而第四个弊端则干脆让反转之币的整个能力显得鸡肋起来。

    四个弊端再加本身轻微分裂且极其别扭的性格,导致反转之币在冬眠并不是那么受欢迎。也正因为如此,它的能力虽然诡异,但等级依旧被定义为:a-(上等诡异事件)。

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