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    第八百一十二章 强者的卡组(第 3/3 页)

    但这样的弱点同时也是明显的。

    以一个系列为核心构筑的卡组必定是有一个主题的,整套卡组的系统必定有核心的主题。比如说有的卡组里怪兽全部是相同的种族,有的是相同的属性,还有的系列极度依赖其中某张核心卡来进行运转。

    这就使得卡组存在致命弱点。

    就比日说当年的达姿——奥利哈刚的结界被封锁他的战术就全部无从展开。再比如说大家更为熟知的电子龙,整套系统里的怪兽全部是机械族,使得这副卡组在“系统崩溃”的力量面前几乎毫无还手之力。

    如果说对方提前就拥有情报,一开始就知道你卡组的系统、主题和关键点,针对起来就会变得非常容易。

    再强的上位卡组都有各自的弱点。游戏王卡池深不见底,只要你提前知道对方玩的是什么,很轻易就能给人针对到死。

    但在动画世界观里却并不总是如此。

    打个比方,如果要让游宇和武藤游戏决斗,他就没办法针对游戏的卡组构筑进行战术部署。

    因为根本无从下手。

    游戏的卡组不夸张地说,简直就是个大乱炖。他的卡组有一大堆乱七八糟的系统,每一套系统都能拿出来构筑一套能良好运转的全新卡组。

    比如说黑魔术师卡组、磁石战士卡组、混沌战士卡组、杀龙剑士卡组、暗黑骑士盖亚卡组、魔导女孩卡组等等等等......

    这么一大票种族、属性、战术体系打法思路全部八竿子打不着的东西塞一块,就问怎么针对?

    然而或许这才是真正大佬的构筑方式。游宇觉得,或许只要他还必须拘泥于常规的卡组体系束缚,那么他就没法真正成为游戏王世界定义下最顶尖的强者。

    这也是为什么在决斗者等级跨过十这个大门槛时,他决定了要做出这个大胆的尝试。

    一套他从未尝试过的全新卡组,拥有能应付各种情况、拥有无数可能性的卡组。

    对方永远无法预见他会是如何被打倒的。

    “决斗!”x2

    【游宇,lp 4000】

    【响红叶,lp 4000】
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