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    第170章 公会也是有区别的(第 1/3 页)

    “啊,悦悦啊,你知道我们这些内测玩家是比你们这些新手早上线半个小时的。”

    福克斯开始向自己的闺蜜解释其中的原因。

    原来,这些内侧的大佬们在看到官方发布的新版本公告之后,几乎所有人都把注意力放到了公会系统上。

    要知道公会系统,可是虚拟游戏的核心卖点之一!

    游戏公会这种组织,可以增强玩家的凝聚力,同时也可以培养玩家团队合作的能力,此外还能促进玩家间的竞争,增加游戏的趣味性,从而增加玩家对游戏的认同感。

    有句老话说得好,无兄弟,不江湖!

    从网络游戏发展到虚拟游戏,公会系统作为网络游戏的一个基本组成部分,是游戏世界中的一个群体组织,它能够有效地增加用户之间的交互机会和时间,增强用户之间的联系和粘合度,提高整体的游戏性。可以说,公会系统是仅次于战斗系统的核心功能,是网络游戏主要玩法的承接点。

    以那些资深游戏开发者的经验来看,公会系统往往被放在一款游戏最后的开发环节,作为正式上线最后的数据测试。

    公会系统之所以要放在最后进行研发或测试,是因为它在游戏中的特殊作用。

    前面研发完游戏的基本功能和主要游戏玩法制作后,需要一个更加核心的功能来弥补前面研发过程中的缺失,同时增加一个网络游戏最重要的pvp交互体系。

    所以,身为网络游戏第二核心功能的公会系统便应运而生。

    但在《黑暗复苏》中,公会系统却与其他所有游戏都有些不同。

    “我上线之后,便去找好感度比较高的橙色权限原住民询问关于创建公会的事情,然而,我得到的回复和其他人并不一样。不,应该是从所有具有相关权限的原住民那里得到的回复都不一样!”

    福克斯满脸疑惑的说道。

    “怎么个不一样法?”

    听到这里,赵月悦满脸好奇的问道。

    “这些原住民中,达莉娅的好感度是最高的,然而当我向她进行询问关于公会的创建流程时,却发现在她那里创建公会的要求非常苛刻,需要缴纳五万点贡献点不说,还需要创建公会后的一周内,公会中至少拥有一名超凡阶玩家,至少拥有一百名处于高级职业者的审判侧玩家。如果达不到要求的话,公会将被强制解散,同时所缴纳的贡献点不会退还。”

    福克斯郁闷的说道。

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