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    第70章 Cheng IN(第 2/4 页)

    比赛进行到16分钟,改变局势的场面出现了。

    双方对第二条峡谷先锋展开争夺,红色方的瑟提找到机会将奥恩砸进了人群,配合女枪大招爆炸输出打出了一波一换五的团战。

    连人带塔,t1一波团战打出了超过三千的经济差,此后的局势就一直牢牢掌握在t1的手中,bono两次强行找机会的先手看起来就像是在送。

    林诚终于知道这支t1赢比赛的方式了,他们根本就不强调打线,就是依靠配合打赢团战的方式去获得优势。

    他们做的,就是前期线上保证不出事,尽量等待小规模团战的机会去创造优势。

    都知道现在的游戏节奏变快了,但那是指可以争夺的资源点变多了,五分钟一条小龙以及随之而来的龙魂和远古龙,八分钟就出的峡谷先锋。

    其实就林诚本赛季看的几场lck比赛的观感来说,线上选手反而打得更和谐了,包括打野也是。

    这一局双方的打野前期出手gank次数都非常少,就是因为目前版本打野前期的容错率很低,一旦出手gank做不到事情几乎必定要亏东西。

    野区经验和资源的改动让打野可以更灵活的选择gank,但是一旦gank失败后果也比上个赛季来得明显。

    现在资源点多,你打野哪怕抓死对面上单,对面打野如果在下面也可以去交换小龙。

    如果出手gank失败,浪费时间不说还很容易丢另一个半区的资源。

    而野区经验补偿机制的改动也让打野一旦等级落后,等级差就没那么好追了,所以很多打野更偏向保守。

    这就是职业比赛和rank的区别了,场上选手要考虑的东西要多很多,一个头脑发热就可能让局势出现比较大的倾斜。

    包括已经开赛的lpl,相比于上赛季打野选手的风格都要更偏向于保守了,经常出现前期放两条小龙打野去交换资源,等后面再去接小龙团的决策。

    当然,这并不能为cuzz的打野风格洗白,好多时候他似乎已经忘记自己是打野了,支援积极性甚至不如中路的faker。

    看到自家队伍已经难免迎来第一局的失利,康栋勋看着林诚:“现场看了一局比赛,你觉得和你rank区别大吗?”

    “还挺大的。”

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