184 外来经验(第 4/4 页)
“你好厉害!论坛里都没人说得这么好呢。”
小猫脸红,她看得更明白些:“我觉得吧,大概是因为会这一套都都认为是基础,不会的很难意识到是个问题,所以才没几个在论坛里说吧。”
难者不会,会者不难。
开个战斗机还要照顾到上级、友军、僚机/长机的通讯,有时候还要想想“这条信息跟我有没有关系”,很容易就把战机开山上去了。
把三个通讯源简化成两个,剩下的事通过数据链交给指挥部处理,不但在扁平化方向走得更远,也利于前线战士更专注战斗本身。
有的人打几场,再参考军队的编成结构,会意识到就应该这样;有的人完全意识不到实时数据链是干什么用的,还在像数十年前的世界大战时期一样指挥,也没感觉弄错了,只要不碰到今天跳崖的那种,结果好像也没有差别。
都没觉得是问题,所以很难有这方面的交流。
说到总结的时候,小白已经开完会站在小猫身后。
她没出声,跟着她们的话想到现实世界里。
自从几十年信息化战斗第一次在世界舞台登场,推动了军事变革,信息链建设一直都是重点。
可想要做到游戏里那样,差的不是一点半点。
小白昨天参观了小佛六级基地的指挥室,指挥大厅里能看到前线战场全方位的实时信息,包括各种成像模式、气象信息、乃至于数字地图的实时描绘等等。
除了一些比较科幻的数据,其他好像大差不差。
可零延迟的、连续稳定的战场实时画面,的确是个大问题。
现代装备做不出稳定画面吗?
当然可以,可一旦涉及到需要接入卫星的全景画面,就只能以照片的形式往后方传,或者采用延时视频的方式,同时做到实时、连续、稳定,难度会指数级增加,里面还涉及到卫星移动时产生的信号红移等奇奇怪怪的东西。
不能保证实时三维战场动态的准确度,指挥部就不能频繁调整前方部署,否则只会引起战场混乱。
所以说现在几乎已经实锤的外星科技,真的是全方位领先,不仅仅只是武器不同。