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    141 气抖冷(第 4/4 页)

    就算它十五艘三千吨左右的船吧,船员安全、部署和撤退的组织,都是不小的麻烦。

    总之最后章鱼还是决定用垃圾船战法。

    和之前的滚装船一样,前往战场时放两台两栖机甲,到预定地点后人员乘两栖单位跑路,船停在现场能发挥作用,作战部队撤退时完全不用顾及它们。

    因为没有人又没有武力,怪兽都不一定会理会它们,哪怕主力部队撤退了,回头还能回收一部分。

    只要够便宜,便宜到损失几艘也不心疼的地步,垃圾船战法优势会非常明显。

    甚至可以每天生产几艘,逐渐在岛外形成一个个人工“浮岛”。

    思路清楚了,那么最便宜的,应该是直接造连动力都没有的人工浮岛。

    有没有这种东西呢?

    章鱼在自己的科技库、论坛、市场里找了一圈,还真有!

    可惜不是单独存在的浮岛,而是由一艘名为“炼金师”的工程船生产。

    4级基地的综合生产模块能生产的东西,炼金师都能生产,另外自带一些零碎,浮岛模块就是其中之一。

    玩家知道有这么个东西,但基本用不上,相关信息很少,也因为信息少,胡说八道的也少,会比较可信。章鱼如果不是岛子太小,旁边又干干净净,而且填海成本高到无法接受,也不会想着造浮岛。

    仔细想想,它还能配合补给站使用,这样一来远处的补给站只要配备几台后勤机甲做大件搬运工,无需自己扩建产能了。

    必须说明的是,炼金师并非出自样本。

    它和超算模组一样在军队内部市场,以图纸形式贩卖,这个市场都用矿石买,算是军方回收“投资”的重要渠道,价格比超算模组贵些,要三千五百矿,在此时章鱼眼里算小钱。

    把大虫子引发的变化安排好,一边盯着大虫子事件的后续发展,再次将关注点投向异次元。
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