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    199 空间三兄弟新版蓝图(第 3/4 页)

    所以章鱼打算等新旧两版阴影完成交接后,再新增一艘新版阴影的三号舰,维纳斯到时候直接拆掉。

    章鱼是有一点仓鼠属性的,但凡有好处,他都不愿意把老装备拆掉。

    比如之前淘汰下来的各型机甲,要么给地勤们练手,要么送去异次元和二岛那边。

    退下来的阴影也会送去二岛,不需要新的舰上合成联队,只要有那么几个人学会怎么开门关门,把阴影当成固定设施用,就等于打通了两个相距三百多公里的岛。

    但维纳斯真的不太适合打怪兽,它一旦满载单位有上万吨,面对怪兽,机动能力几乎可以忽略,完全没有战术腾挪的余地,干脆回收掉,别占着机库碍眼。

    异次元门蓝图增强,终于获得了章鱼想要的改变。

    新版异次元门有两方面强化。

    它把高度不到三米,呈现等边三角形,实际只能通过两米六以下单位的异次元门钥匙,给弄成了四米出头。

    虽然仍是三角形,看起来还是不能直接过机甲,但对于零部件、装甲壳而言,这个变化足够好,比如现存的雷场,无需经过改造、切割,拆开来就能送进去,普通版红宝石只要卸掉手臂,可以直接以蹲姿拖进去,机甲调配的效率大大增加。

    不过这个改善还不算什么。

    另一方面,新版允许双门对接。

    意思是可以在异次元建造一个新门,直接对接表世界的门,但前提是必须在双向都采集到足够的星空数据、确认大地坐标。

    这也带来两方面变化,第一通道更稳定,会进一步节省能量;第二,门更大!

    异次元门的大小,主要是受到“钥匙”的大小限制,而钥匙因为要考虑携带、安装、能量供应等因素,没办法做得特别大,现在直接用一个门来替代钥匙的功能,就不存在便携安装什么的问题了。

    按照新版蓝图给的说明书,双门对接后最大能支持高度八米的等边三角形,这个高度已经接近阴影的次元门。

    就是能耗有点高,耗电量按面积倍数乘以双门之间维度距离系数计算,按异次元算,总计差不多是十一倍耗电,好不容易通过各种手段减到八百/次的能耗,算上才开的次元门增强,也会增加到近五千,由两个门平分支出。

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