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    135 特办二组(第 3/3 页)

    “组里有些人之前所在的单位应该自己试过搭建该游戏的小服务器,没错,它可以以简化模式运行。但如果要达到现有的客户端规模,并且维持所有功能模组运转,即使全球超算加在一起都不够。”

    说实话,谁不想为自己国家做点事,可做不到就是做不到,超人来了都没用。

    王总工说出口的还只是硬件方面的很少一部分困难,后面还有更头疼的东西,现在讲出来都白讲,土球上都没有相关学科呢。

    李队长开会前也不是完全没和大家接触过,也在幕后做了准备,听完王总工的话,稍作沉思站起身来:“容我打个电话。”

    说完走出会议室去,到隔壁使用固定电话。

    李队长那边打过电话很快回来:

    “暂时先散会,大家还是熟悉一下手头的资料,上面会组织个短会,稍后应该会调整一下任务。”

    大伙各自收拾东西去外面。

    说是短会,实际上上面对现在的情况似乎早有判断,十几分钟后李队长再次进入办公室。

    拍手吸引大家的注意力:“上面决定二组任务变更,以游戏的物理及ai框架为基础,打造一套科研用实验场景。附带两个要求,一,如果可能的话,这个场景最好能连续运行,让ai有成长空间;二,最好能同时接入一千到一万个用户,具体数字由我们组内部判断。”

    新的任务让所有人都松了口气,虽然难度仍然不小,至少不是完全无望了。

    刚才大家听过王总工的话,出来后专门找计算机硬件方面的资料粗略看过,超算部分应用本来就是用于模拟物理环境,只是这些模拟并不全面,但也是在向着真实环境发展。

    游戏涉及的物理参数更为全面,转为研究用困难肯定还是会有,但毕竟已经有了成熟框架在,后面的工作再做起来就不是完全看不到头的那种。

    有人反应比较快,比如最开始被点名的吴教授:

    “李队长,那你还得给我多找几个人啊,最好再有两个院系配合周边工作。”

    前一个版本的任务是移植,困难在硬件算力不足,甚至有的功能模块,根本没办法在硅基半导体上运行。

    简化后的任务则变成以现有的硬件条件,对游戏进行程序方面的拆分重组甚至优化,吴教授有过参与大程序的经验,立刻意识到软件部人手远远不够,加个零都少了。

    “这没问题,我们组的本来就无法包揽整个工程,就搭个架子。人我帮你们去要,这几天大家还是看资料做组内讨论,尽快拿出可行方案出来。”
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