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    315 外层空间治理(第 2/4 页)

    土球、《星球战略》、章鱼所在真实世界,有着各种各样的治理体系。

    土球的治理体系首先被排除,因为土球各国的体系,绝大多数都是为了与其他地区竞争而生成的。太空里的物资太珍贵了,如果因为内耗出现额外的物资损耗,会显著降低太空技术进一步发展的速度。

    《星球战略》里的体系,比较接近科幻作品的常态,基于人杈、自由勘探等,形成的外星开发体系。

    假如没有怪兽危机,人类正常发展下去,很可能就会走这条路。

    理由是跨国财团巨型化趋势短期内无法逆转,过不了几年,稍微几个这种体量的集团联合,就有着不亚于大型实体国家的经济与研发实力。

    与国家实体不同,财团眼里人命只是一串金钱数字,借由子公司实际操作,不会牵连集团声誉,他们可以承担更大的失败风险,一旦前期探索表明外面某行星有开发价值,并且财团手里恰好有航天技术,他们的行动甚至会更快。

    而求稳的国家实体,即使行动规模更大,也会因落后一步,难以在太空环境下限制财团行动,最后必然形成妥协局面,共同开发。

    继续演化下去,出现私人行星也是迟早的事。

    行星都私人化了,星际世界大战还远吗?

    剩下的是章鱼所代表的奇特世界。

    除了章鱼本人在闲谈中偶尔吐露的关键词,研究团队也从游戏里根据关键词搜到了很多书籍。

    经过论证确定,那是任由行星级文明自生自灭,管理层只管地外事务的管理构架。

    很容易就看出,这是个专门为“太空人”准备的管理体系,排除掉母星情节,具备相当的合理性与可行性。

    此时呈规模的开发还只延申至月球,通讯延迟不到三秒。随着太空疆域扩大,当超空间通讯的发展出现瓶颈,伴随探索距离增加,通讯延迟会达到几百上千年。

    那种程度的延迟下,人类常识下的任何治理方式都没有实际意义,只有外星人的资源分级框架,才可能真正做到预防太空大战。

    再来,是基于对地外文明的防备。

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