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    082 预期(第 2/4 页)

    所以强化怪兽几乎成了必然选择。

    用三级怪兽当世界boss,或者增加二级怪兽的数量、频率,都更合适。

    这其中,章鱼又倾向于二级怪兽增量的预期。

    三级怪兽,开发公司不怕人上门自爆就可以出。

    假设按一级和二级小怪兽的跨度,递增获得三级小怪兽的基本数值,武器系统伤害幅度不提升个三倍、五倍,就没有单杀的可能,必然需要合作打击。

    但现阶段正常指挥官保留应付日常的力量后,能调动的载具极为有限,其中六级玩家近期不可能有超过十台机甲的余量。如果三级怪兽再有个超大面积的秒杀能力,哪怕召集半径几千公里的玩家一起打,都不会有好结果。

    如果再考虑大军需要基地的弹药、燃料支持,情况会更坑。

    总之玩家现在根本应付不了三级怪兽,除非把它弄成个不会动的固定目标,那还能想想办法。

    可固定目标,又如何达成压制玩家指挥官发育的目标?不理它不就完了?

    所以三级怪兽现在不需要讨论。

    二级怪兽是增量还是增频,论坛上还在争论,章鱼主观认为增频也比较离谱。

    举个例子来分析。

    假设玩家a,并且之后每天都要应付来自巢穴b的怪兽,这里分两种情况。

    情况一,玩家a可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。

    情况二,玩家a损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。

    意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。

    于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。

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