字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    053 加速键呢!?(第 2/4 页)

    别忘了社区可是按需分配的,理论上社区人可以住豪宅、玩古董,但……对社区人吸引力不大。

    生命以负熵为食,是资源先消耗完,还是生物先寂灭,一直是经典主题,社区在这方面真不是金钱世界能比的。

    当然社区的问题无法回避,生孩子积极度、社区活力等,都等着解决和改善。

    在天台胡思乱想一阵,顺带着做完复建操,回家洗澡上机。

    没直接进游戏,先停留在中转点,也就是虚拟世界的自己家,浏览了一下近期的消息。

    社区已经没人做新闻了,收听/收视最高的官方报道,实时收听率0.1%到0.3%。

    其他领域也是一样的,例如电影。

    隆重介绍一下,五年前出现了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!

    没错,同步观影人数破万,已经是百年影史的最高峰!

    王以太,有幸在电影上映后第862天,花了十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。

    从古代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10%左右连故事都很像!

    所以追什么时事?只要想看的,别管小说、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能找到符合预期的。

    有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”(针对全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。

    比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。

    哪怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。

    更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。

    社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页
最近更新 魅力点满,继承游戏资产 网游之剑刃舞者 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 玩家请上车 非正常美食文 我的玩家好凶猛 斯坦索姆神豪 仙魔三国大玩家 我从来不抗压 这款游戏绝对有问题 怪物合成大师 蠢贼 大话西游之我是最强BOSS 企鹅系玩家 我一发治疗术下来你可能会死 CSGO之电竞经理 我在黄泉当教主 叶辰小说 直播修仙:请道友相信科学 网游三国:开局毒杀刘皇叔
最多阅读 国色芳华 游戏王之假卡王 魅力点满,继承游戏资产 非正常美食文 电竞团宠Omega 大道纪 网游之我能看见爆装率 我就是能进球 网游之巅峰召唤 主神崛起 NBA之最强后卫 网游之射破苍穹 陈六合 武侠世界大冒险 怪物合成大师 三国之神将降临 这款游戏绝对有问题 网游之召唤大骑士 网游之开局获得bug加成 篮坛大军师