字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    243 月球计划(第 1/4 页)

    c国本次突破的是ai技术。

    ……也不好意思说突破,因为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前提下,会用了。

    针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。

    直到怪兽危机开始接近四个月,相关机构才真正看到了无乱码的ai源码。

    《星球战略》的ai大体上分作四个类型。

    其中有一个高级ai判断被保存在服务器端,找不到代码。

    剩下的三类分别是自动管理ai、基础人物ai和怪兽ai。

    首先排除怪兽ai,该ai逻辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。

    第二个被排除的是自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程度远胜如今。

    自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核心,具体的管理,需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。

    一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没达到实际应用的水平。

    剩下的只有基础人物ai。

    它非常神奇。

    与管理ai一样,基础人物ai也只有一个逻辑核心,它需要连接其他的数据库,才能生成一个个人物。

    相关数据库,包含人生记忆、知识、空白三类,前两者都可以由多个小数据库构成。

    跟现在号称人工智能的大数据好像没什么区别啊。

    区别要从实验中体现。

    针对原版基础人物ai,做了大量的数据实验。

    完全一致的底层ai,使用完全相同的a型人生记忆、b型知识库,在众多实验中,总计诞生了五十六种不同的人格!其中的七种,甚至连普通人都能在十几分钟里分辨出差距。

    -->>(第 1/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
最近更新 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 魅力点满,继承游戏资产 非正常美食文 网游之剑刃舞者 玩家请上车 我的玩家好凶猛 斯坦索姆神豪 仙魔三国大玩家 我从来不抗压 这款游戏绝对有问题 怪物合成大师 蠢贼 大话西游之我是最强BOSS 企鹅系玩家 我一发治疗术下来你可能会死 CSGO之电竞经理 我在黄泉当教主 叶辰小说 直播修仙:请道友相信科学 网游三国:开局毒杀刘皇叔
最多阅读 非正常美食文 全息网游之苦力 网游之开局满级幸运值 神话三国之无双天帝 开局我就有几亿个属性点 网游之我的职业是财主 这款游戏绝对有问题 全职高手 网游之我有100%爆率 网游之射破苍穹 我能提取熟练度 网游之巅峰召唤 深渊主教 我的世界之牛顿的世界从0开始 精灵宝可梦之创世狂想曲 NBA之我只想当第12人 我竟然能带出游戏物品 斗罗之拯救女教皇 主神崛起 我在LPL当代练,从EDG开始