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    139 大虫子(第 1/3 页)

    飞天猫奴和其他几个玩家来到热点地区,第一感受是混乱。

    现场包含本地基地的力量,总计有超过八个联队,既三十个以上的大队,接近五百台机甲及空中作战单位。

    本地基地的地勤应该全部出来了,可是不到两百地勤根本应付不过来。

    过来支援的部队还有很多是傻雕玩家,非常调皮,走路都不能好好走的那种。

    驾驶员秦香莲帮忙算了算,十分钟里有六名地勤因机甲碰撞受伤……幸好没踩死。

    如果一直这么下去,都不要等大虫子过来,估计玩家就跟npc打起来了。

    总算npc比较严肃,绝大多数机甲都按地勤要求分区站好后,一部分机甲抬起武器瞄准剩下的几个调皮到脑子快烧掉的家伙,终于让这些家伙意识到气氛不对。

    “这情况够呛。”喜儿发出感叹。

    这次章鱼基地过来的编队,比较善于和npc沟通的喜儿是队长。

    小猫跟不熟的人说话有点畏缩,何况她还要负责近战,根本没功夫调整通讯频段和分发指令。

    太极火锅真香:“这个基地的规模太小了,指挥中心人数肯定不够,我感觉小猫要先做好背后被攻击的准备。”

    小猫:“啊?这样吗,那我先跟你们一起好了。”

    这位从其他基地转来的玩家比较有经验,多基地混编时,有个很严重的问题,既敌我识别限制器开关。

    一般战斗过程中无法攻击同基地机甲,比如发射一束激光扫射,中间有个友军。指挥系统会自动画出一块友军活动区,该活动区有计算几十毫秒内加速度及变向等因素,光束扫过该区域时自动锁死武器。

    激光的速度不用说,等离子、粒子武器的弹道速度最低也是上万公里每秒,基本是零误伤。主要误伤来自于电磁武器,尤其在射程较远,弹丸速度降低较多的情况下。

    机甲对电磁武器的防御能力还不错,其基础装甲本来就是为了对抗电磁武器的,哪怕没护盾中一两枪也不至于直接报废,但背后中弹也偶尔会被打爆一侧推进器。

    眼前的战场,本地基地的指挥能力肯定不够,必然会造成误伤率增加,傻雕玩家甚至会主动犯贱。

    太极火锅说是人员问题,实际只要提前把机甲的生产序列号录入指挥系统,后面的敌我识别都是基地主机来做,只要算力够,不管来多少友军都能确保极地的误伤率。

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