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    第180章 血之神域进阶-泣血(第 3/4 页)

    兵种介绍:气血之力,凝结成剑,肉身为辅,剑为尊。

    兵种能力:血之摄取(可吸取受伤敌人的鲜血,转化为自己的力量,也可将时摄取的气血用于自身伤势修复)、霸血斩(凝聚体内气血,外放强力一击)、血之狂暴(爆气状态,持续30分钟后,兵种将气血耗尽死亡,期间可摄取敌人鲜血延长持续时间)

    【怒血咆哮(泣血系-中级英雄兵种)】:

    兵种介绍:掌控猩红之力,可利用体内气血勾勒术法轨迹,释放猩红术法。

    兵种能力:血色流星(大范围群体打击)、控血(可控制敌人体内血液,控制力视目标躯体强度而定)、血之增益:(嗜血术、暴怒、狂化)

    【血之守护(泣血系-中级英雄兵种)】:

    兵种介绍:抛弃血肉之躯,转化为纯粹的血能量液体形态的特殊生物,拥有极高的延展性。

    兵种能力:变换(可变成任意形态,例如武器、铠甲、战争器械,等)

    ……

    三个进阶兵种,泣血剑魔是近战兵种,与体内拥有气血的生物战斗,能够转换敌人的气血之力为自己所用,越战越强,且拥有极强的躯体强度。

    怒血咆哮是术法型的远程兵种,可以远距离释放血系术法,还可以控制对手体内的气血,使其逆流、沸腾、震荡,也可以对己方兵种释放嗜血术、暴怒,等增幅buff。

    至于最后的血之守护,是唐宇创新出来的新兵种。

    血之守护不同于之前出现的所有兵种,以进攻或辅助进攻的能力为主,它没有固定的形态,诞生后是一滩鲜血,可以变化成任何形态,拥有非常多的使用方法。

    例如进阶泣血神域的玩家,可以让“血之守护”附着在自己体表,自身属性就会得到血之守护的增幅,还能得到血之守护的保护,不会轻易死亡,面对敌人近身袭击,甚至可以幻化成触手缠绕欺近者。

    也可以选择附着在下属兵种身上,让下属兵种的能力得到增幅。

    唐宇研究出这个兵种,也是一时兴起,至于这个兵种表现如何,他还不得而知,一切还得看玩家们未来会玩出什么花样来。

    ……

    看完演示内容后,论坛掀起了一波对于血之神域进阶内容的热烈讨论。

    玩家们纷纷发表自己的意见。

    “he~tui,我凛冬神域是不是隔壁老王生的,怎么就没有神域进阶,凭什么?”

    “楼上这话说的就不对了,你要想想,你们凛冬神域已经拥有了所有神域中最高的颜值,而颜值就是实力的一部分,想一想你们的冰姬,以及图鉴中出现的“冰女皇”,看得我都流口水了(滑稽.jpg)”

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