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    17.技能(第 2/4 页)

    在正常的跑团中,人类的属性除了意志和体型之外其他都是99封顶的,要是有人除了意志和体型之外的某种属性超越了99,那么那家伙就肯定已经不能算是人了,更不要说是达到200以上了,那已经妥妥的属于怪物的领域了。

    不过再想想,恶魔这种生物是经典的神话种生物了,在绝大多数传说中,恶魔族都是最终的反派,是能和神明的使者天使族正面角力的邪恶化身,在所有的超凡种族的排行中也绝对是金字塔最顶层的一批。

    这么一看的话,200左右的基础数值其实并不算高,甚至可以说有点低的可怜了,可能还达不到恶魔贵族的最低门槛,更不要说是位于恶魔一族最顶层的魔王的层次了,这充其量也就是个幼年期的恶魔崽子的属性。

    不过默林毕竟只是个虚假的魔王,某种意义上来说他还真的是个出于幼年期的魔王幼崽,所以有着这样的属性倒也不是很奇怪了,而且战斗力这种东西又不是只看属性的,更多的是靠技能。

    而在技能这方面,默林就很豪华了。

    魔力掌控,这个没啥好解释的,字面意思,自由操作魔力的能力。

    暗影之身,这也就是之前潜行大成功的奖励了,一种与黑暗融为一体的能力,虚化之后的他失去了实体,获得了黑暗的加护,便有了诸如隐身,穿墙等等方面的能力,而且似乎虚空漫步也可以做得到。

    考虑到毕竟是虚化,那么大概也能免疫普通的物理伤害吧,不过这个有待试验。

    深渊投影,这是之前一口气吞掉了康沃利斯城里的负能量之后觉醒的能力,因为还没使用过,默林也不是很清楚具体有啥效果,不过看系统之后对技能的介绍,这似乎是个集辅助,控住,伤害与召唤等多种功能于一体的强力技能。

    似乎只要默林展开深渊投影,那么处于投影范围中的恶魔生物就会得到一定的全属性增幅,并且深渊的阴影之中会有着无数的鬼手伸出,处于投影范围内的敌人会被这些鬼手拉扯着。

    被鬼手拉扯的敌人会过一个力量判定,要是判定失败的话就会被鬼手禁锢住动弹不得,最终被鬼手拖入深渊之中沉沦,而要是敌人很强大,力量判定通过了,那也会受到一定的减速效果。

    还有就是这是个清扫战场的神技,那些血肉尸体什么的都可以丢进深渊里作为祭品,而祭品充足之后,默林还能从深渊中召唤出一些恶魔作为打手。

    当然,恶魔召唤这种东西谁都知道是坑人的,毕竟鬼知道召唤出来的恶魔会不会第一个就手撕了你个召唤者。

    没有控制手段的召唤通通都是作死,好在默林倒是不用担心这方面的问题,除了这两个他刚得到的技能之外,这魔王状态还自带了几个技能,其中魔王权威就是最好的控制恶魔的手段。

    哪怕是虚假的魔王,但是默林那魔王的位格却并不是假的。

    这个世界的恶魔似乎并不是默林上辈子玩的游戏里的那些脑袋里都长满了肌肉的混乱逗比,非要说的话似乎是恶魔和魔鬼两个种族的结合体,在武力爆表的同时还很阴险狡诈,同时族内等级森严,高位恶魔对于下位恶魔有着很强的统治力,两者位阶差距越大,这种统治力也就越强,而以魔王的位格来说,除了那种离魔王很靠近的恶魔大公,地狱领主之类的狠角色,几乎没有普通恶魔能违抗的了魔王的命令。

    之前默林留下脚印保护那个小女孩的时候就多亏了这个技能,哪怕只是他走过留下的脚印,杀伤力有限,但是对于那些不入流的杂鱼邪魔来说,却是绝对不可逾越的死线。

    地狱火,这技能就很简单粗暴了,在默林魔王状态时头顶和蹄子上都一直燃烧着就是这种火焰,而且只要有需要的话,他也能自由的操纵这些地狱火进行攻击或者防御。

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