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    第827章 我知道个锤子(求票票)(第 3/4 页)

    “林总,现在喵游平台已经有了1327款游戏。”徐昌隆了如指掌。

    “steam呢?”林冬问。

    “从我拿到的数据来看? 在2016年,steam上共有4207个游戏发布? 占到当时所有steam游戏的38%。与2015年发布的2964款游戏以及2014年发布的1772款游戏相比,这是一个巨大的飞跃。在2013年? steam上仅发布了565款游戏。”

    “咱们才刚开始? 就有了1327款游戏?”林老板吓了一跳。

    “林总? 其实多亏了您坚持要做平台,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨的说道:“以前,我总觉得是盗版毁掉了单机,最近喵游的一些现象,让我明白,其实决定了游戏生存的是渠道。”

    “我……”我坚持错了,我好后悔。

    “旧渠道分发模式从多个方向限制了单机游戏的发展,单机游戏和个人电脑进行了绑定,直接限制了自己的用户群体,让没有电脑的用户成为了非目标人群,我之前做的那些压盘贩售的分销模式,严重增加了成本和调度难度……”徐昌隆觉得自己在这一行干了这么多年,还不如林总这个门外汉看的透彻。

    用户是一种很懒的生物,除了便宜,还会贪图方便。

    盗版盘可以一键安装,正版游戏却要输cd-key,搞注册,甚至玩的时候一直插着光盘。

    而最终把盗版光盘干掉的东西也不是正版意识,而是网络下载。

    网络通过比盗版更优质的体验干掉了光碟,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。

    那么,单机的出路究竟是什么呢?

    是平台!

    是林总坚持要做的平台。

    前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更新的结果。

    2015年,steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。

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