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    第467章 用户至上(求推荐票)(第 3/4 页)

    “谢谢你们,祝你们游戏愉快。”拿到了想要的资料,喵喵游戏的几个人丢下一点小礼品立刻闪人,连个游戏币都没送给人家。

    其实他们想送的来着,不过想送的是《王者》点券。

    几十个团队,全国各省都跑了个遍,不仅是大城市,甚至连小县城和工厂他们都去了。

    毕竟游戏的玩家群体复杂,想要调查问卷的话,必须覆盖到方方面面。

    一圈折腾下来,差旅费、食宿、奖品,各种花费算下来,喵喵游戏花了上千万做这件事。

    对手有什么比咱们好的地方,咱们抄……咳咳,不对,是学习。

    其实,这类游戏万变不离其宗。

    1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。

    利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeon of strife的自定义地图,这就是所有moba游戏的雏形。

    在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

    值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸2》中保持着更新。

    这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有moba的雏形。

    就连lol刚出来的时候,都自称是类dota游戏。

    其实有一款游戏比lol更早,那就是《半神》,不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为war3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。

    真正让moba大火的是dota2和lol。

    moba游戏自此成为pc平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的类型。

    一定程度上,这两款游戏缓解了网吧时代的没落。

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