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    第448章 做手游可还行(第 3/4 页)

    当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

    而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

    拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

    funcom关闭了背景工作室,zynga关闭了baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了eden games,迪士尼关闭了junction point,卢卡斯(lucasarts)以及timegate两家则自己选择了关闭……

    作为全球第二大发行商的ea在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。

    该公司的竞争者之一thq在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

    都省的裁员了。

    从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

    如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

    到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

    而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

    徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。

    他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

    技术你们有,我还给你们加强了。

    视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

    资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

    充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

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