第二十三章 掌机(第 2/3 页) 王晶脸一下子就红了,不太自然的回道: “剧本今天没有带,要不我给你们现在说说。” 方万山装着没有看见一样,同意了王晶的说法。 王晶介绍了下剧情,大概就是一个发生在民国时代的故事,一个混混千王罗四海接受政府密令,联合小千王雷力寻找日本千霸藏匿的一份日军特务名单的故事,电影片名王晶暂定为千王。 方万山完全没有听过这部电影,但是不想打击王晶的积气性,就在问到大概成本在100万左右后,也决定投资,演员什么都由他自己做主。 在万科梦工场决定好下一阶段的事情后,方万山就留下钟楚红,就去了电子厂。方万山也不记得有多久没有来电子厂了,这次过去,主要是这边方万山准备开始做老本行了。电子游戏在后世有多么火爆,多么暴利,从业人员方万山是知道的,现在这个时间段可以开始起步了。 电子游戏早就出现,电子游戏发展史是1958年,一般公认《tennis for two》为世界第一款电子游戏,1972年电子游戏始祖雅达利成立,雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。1978年的游戏市场基本都是日本,欧美的市场,雅达利是这个市场上唯一的霸主,所有的游戏都在他的平台上发行。 不过方万山知道,马上游戏街机,掌机时代就会来临,在电脑时代后,电脑游戏更是风靡全球,现在开始方万山就需要布局。 在办公室没有找二哥方强,也不知道去那里了,方万山找到自己的表哥卢书,表哥卢书毕业后就一直在万达电子厂帮忙做研发,方万山也没有亏待他,给了他5%的股权。 表哥卢书是学电子电路的,与硬件方面关系比较大点,这方面方万山不是太懂,就先是请教下街机,掌机设计方面的技术问题,其实那个就一台微型电脑,处理器什么都没有什么问题,后面有问了下目前的软件语言,比较现在是上古时代,很多方万山看来的这个是应该是汇编的天下。没有想到卢书的回答让方万山大吃一惊,现在已经出了比较高级的c语言了,后来方万山才了解到这个c与后世的自己熟悉的objective-c有很大的不同。 听到卢书知道这个后,方万山就准备让他负责帮忙招聘一些理工大学毕业的懂编程的人才,方万山自己写游戏策划案给他们开发,可惜卢书说自己能帮忙设计掌机,街机,但是对软件懂得不多,其实他是谦虚了,这个上古时代基本是软件硬件不分家的,最后在等到方强回来后,三人讨论后决定先做小的掌机游戏。 掌机项目组正式成立,方万山提供二款小游戏的策划案,后世方万山自己就带过很多个游戏项目组,现在几个简单的小游戏的策划案不要一天就搞定,项目负责人为卢书,开发游戏部负责人为卢飞,卢飞差不多是今年毕业,学的的电子工程,听他哥卢书说他更偏向于编程,还是里面的好手。 二个小游戏方万山偷懒了,一个俄罗斯方块,但是现在不叫这么名字了,方万山直接改为中国狂魔,也没有向他们解释什么,还有一个就是小蜜粉。掌机的经典中的经典。 方万山大概花了一周时间把掌机的原型机与卢书讨论过后,基本是方万山在抄袭后世经典按键设定,十字键和ab键这样的组合,弯曲的体型,没有错,方万山开始弄的是原来烂大街的10元一个的儿童益智掌机。 这个主要原因在与游戏部门刚起步,香江懂主机的人实在太少了,硬件方面更加麻烦,能弄清楚现在最顶尖的8位就很不错了,方万山自己一下没有定位那么高,先做简单的。 方万山还是想简单了,简单的掌机原型自己都画出来给卢书看了,但是在二周后,卢书给到方万山的东西,让方万山不禁头疼。这是一个什么东西,液晶屏倒是液晶屏,可怎么设计为一个正面长方形了,宽度到是够了,长度就起码瘦小了一半,画面也是为固定的单帧切换。十字按键倒是看着像,可是怎么按都感觉没有反应,倒是中间按很顺溜。可以拓展游戏的sd卡没有看见,只是一个固定模式的初级掌机。 在看完掌机原型后,方万山才真正讨论起一些细节,一些用户体验的问题,以前很多事情方万山是放手不管的,很少去盯着,因为都有原型,自己也和他们说过一些自己想要的感受,但是很多时候他们就是技术出身,很多东西现在可能难到达方万山说的标准,他们就按照自己的想法降低了区处理。在方万山花费整整一个月时间,终于把自己想要的原型机弄出来后,香江中五的会考就开始了。 -->>(第 2/3 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)