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    690《英雄之路》VS《梦魇之魂》(第 3/4 页)

    界面再次一变,变成了乌云密布,电闪雷鸣的图样。

    上面显示着几行文字。

    “你终于来到了这一片神弃之地,你是这里所有人期待和盼望的英雄,他们希望你能成长为史诗中的勇者,建造伟大的庄园,带领他们击败恶魔,重新夺回土地和王国。这是一场漫长而激动人心的旅程,准备好了吗?”

    “我们在此见证,您必将如风暴般归来,驱逐恶魔,打开明日之门。”

    ……

    马丁操作着一个小人,在大地图上走来走去,路上会有一些图标,上面有的是长角恶魔,有的是农夫,有的是骑士。

    通过接触不同图标所在,控制的英雄可以挑战恶魔,帮助农夫,招募骑士。

    “画面虽然比《梦魇之魂》要差太多,可纯粹游戏可玩性上一点不弱……甚至可以说,自由度更高,因为重点不是及时战斗的操控技巧,而是大局观和战略思维。”

    马丁一边玩着这个小程序,一边非常严肃地说:“这是一款可怕的游戏,现在北方联合学校都已经安装上了。可玩性和沉迷度比最初的《梦魇之魂》还要高。”

    马修琢磨着。

    这《英雄之路》不就是破产乞丐版的英雄无敌吗?

    不过世界观和罗斯特大陆有着某种共同之处,都是被异界入侵的恶魔(夜魔)影响人们的生存,需要通过经营庄园赚取金币和资源,招募战士和各种中立角色,抗击敌人。

    “有意思。”

    马修好奇问:“谁做的?”

    “真理之眼的一个巫师,名叫乔治。以前也参加了庄园的新品发布会,还和我在台上做过一次小小的实验。”

    马丁说出这个名字,眼里有着某种莫名斗志。

    “真理之眼的巫师,已经能独立制作出巫术计算机游戏?可以说是一个天才了。”

    马修并不掩饰自己对制作者的欣赏。

    《英雄之路》重点在于游戏玩法上的钻研,对普通人渴望成为超凡英雄的野望洞察清晰,而且经营庄园的模式贴合罗斯特大陆现状,对抗外来入侵者也符合目前时代旋律。

    上面那些拙劣的贴图和视觉效果,习惯后也不会觉得多刺眼。

    算法才是关键。

    马修有些欣慰,果然,罗斯特大陆还是人才辈出的,他们只是需要一点点机会。

    “《英雄之路》的晶块卡已经对外贩卖,势必会对《梦魇之魂》正式版的推出造成巨大影响。”

    少年设计师嘴唇抿紧:“而且由于玩法上的创新,也让《梦魇之魂》过去的优势荡然无存……原本我们准备本月推出《梦魇之魂》正式版,可《英雄之路》在前,需要更多时间制作完善,才能让魂能压制《英雄之路》。”

    他深吸一口气:“我请求马修先生,能给我们一点时间,我们还需要一个月,一个月时间里,我会将原本下一版本更新的内容全部加入,这次将会是和此前完全不同的《梦魇之魂》,绝不会丢了庄园面子!”

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