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    【172】兵临城下(第 4/4 页)

    进攻方可以采购各种战争机器来辅助攻城以提升效率。诸如攻城车之类的。

    城战当日19点后,帮会领地内会开启城池入口npc,帮会成员可以由此传送进入本帮城池进行备战。

    20-21点为正式城战时间。

    城战正式开始以后,帮会人员无法再通过帮会领地的npc传送进入城池。

    也就是说,如果一个帮会拥有多个城池,那么帮主应该在城战开始前合理分配兵力。否则城战开始后,各大城池的兵力无法互相调剂。

    本帮人员通过帮会领地传送进入城池后,出现在己方城池内部区域,也就是城墙右侧部分。

    那么如何进入已经宣战的对方城池发起进攻?

    己方城池内部有一个传送门,经此可以瞬间转移到敌方的城池区域的野外区域,也就是对方城池的城墙左侧部分。

    也就是说,如果要夺取对方的荣耀塔,还必须先从外面攻破城门,进入敌方城池内部才行。

    当然了,本方人员也可以从敌方城池返回到己方城池。途径是通过刚才那个传送门原路返回。

    关于城战中角色死亡后的复活问题。

    类似于野外战斗,角色死亡后可以被系统传送回到附近城镇安全区复活一样,在城战中死亡的角色,可以被传送到本方的复活营地(安全区)复活。

    (再次说明一点:本游戏不存在可以让角色原地满血复活的道具。)

    复活营地是一片特殊小型区域。营地周围由栅栏包围保护,本方人员可以通过一个小门出入营地。

    营地内部为本方人员的安全区域,敌方人员无法进入,也无法从外对位于营地里面的人员发起远程攻击。

    同样的,营地内部人员也无法对外部敌人发起攻击。

    一个城池地图上一般会有两个复活营地,分别属于守方和攻方的。

    攻方的复活营地位于地图左下方偏远处,守方复活营地位于右下角落。

    这样设计的目的在于让角色死亡后无法快速回到前线,这其实是一种对角色死亡的惩罚。

    另外,角色被传送到复活营地之后,会被系统锁定10秒钟无法动弹。这同样是一种对角色死亡的惩罚。

    之所以要对角色死亡进行惩罚,是因为游戏系统无法设计成让角色死亡后剥夺其继续参与游戏的权利,否则游戏岂不失去了可玩性?

    然而毕竟,如果角色在前线阵亡了可以立即原地复活的话,那么死亡就没有意义了,等于是说角色可以永生。

    所以,采取死亡惩罚是一种比较合理的折中手段。

    待续。
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