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    第70章:一箭三雕(第 2/3 页)

    程序制作完成后,孙轶民给它起了一个好听的名字——“演奏家”。并设定了一个独特进程名称,这一点也是挺重要的。市面上流传的一些自动按键类的辅助程序,因为被广泛使用,进程名被游戏运营者所熟知因而被轻易屏蔽。而孙轶民的这一款却是为自己业量身定制的专用辅助程序,因而也相对安全。

    而且就功能而言,这一辅助程序也比市场上那些低劣的外挂高明很多。相对于市面上那些只会傻乎乎的按照预定步骤发送按键的拙劣功能而言,“演奏家”实现了对游戏数据与角色自身状态的实时解读,从而能实现自动化决策,半智能化战斗操作。这是其一。其二,演奏家是对于特定的游戏里面的特定职业角色专门开发的,因此有更高的运行效率,从而能保证角色在战斗中占据优势。

    借助辅助程序能在战斗中获得优势的关键在于利用计算机程序代替人工“判断状态然后发送技能按键”这个过程。

    对于人工操作而言,这个过程需要消耗一定的时间。比如说,在对慕容施放技能“疾风冲刺”之前,孙轶民需要对襄王的自身状态做出判断:是否受到了慕容的控制技能施加的负面作用,比如眩晕状态。

    如果有,那么需要考虑使用那一个解控技能,然后确定技能按键的位置。

    当解开了受控状态之后,还要检查“疾风冲刺”这个技能是否出于冷却完成状态,如果是,那么就按下相应的按键。

    所有这个过程,对于人工操作来说,都需要花一定的时间。时间的长短取决于操作者的熟练程度。

    但对于计算机来说,这一过程却几乎不需要时间——当然,除了几个计算机指令周期之外。

    而这,恰好满足了何小泉所讲的霸王职业要战胜慕容所需要的极端条件——一种争分夺秒疾如迅雷风驰电掣的操作速度。

    研发成功后,孙轶民找何小泉切磋测试了一下,效果令人满意。何小泉惊叹于他在短时间内取得了惊人的进步。

    当然,孙轶民也不会告诉何小泉他的秘密。同时为了不影响某种轰动效应以及不引起慕容的警觉,孙轶民当时嘱咐何小泉在他发起挑战之前,不要告诉别人他的操作技术突飞猛进这一事实。

    何小泉是个值得信赖的朋友,他答应了孙轶民并且做到了。

    当然,这一切他也没有跟柳荣华分享。他担心万一哪天柳荣华说漏嘴将此秘密透露给无心,那么孙轶民在她心目中辛苦建立起来的光辉形象可能毁于一旦。

    不过话说回来,演奏家其实只能算一款半自动的辅助战斗程序。它的主要功能在于自动连招。在按下相应的快捷键之后,辅助功能启动,此时程序会通过发送虚拟按键信息的方式操控游戏角色,做出一系列控制技能与攻击技能天衣无缝的连招动作。而且在连招的过程中还具备了智能判断能力。比如当角色被控制,那么程序会自动先调用解控技能解控,然后再施放进攻技能。

    但在连招结束之后,仍然需要人工操作。比如战场上慕容残血逃跑,这时候需要手动进行追击并施放技能。

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