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    第50章:胯下之辱(第 2/3 页)

    (打坐是角色的一种休息动作。角色的生命值在平常状态下回复的极慢,但打坐状态会相对快一点。)

    不知何时慕容已经出现在他眼前,他慌忙起身准备迎战,但却发现按下任何按键都无法释放技能,才发现自己头像上方多了一个锁型小图标,看来是被对方施加了另一个控制状态。此控制技能可以使得对方数秒之内无法使用技能(解控技能除外),但可以移动。

    慌乱间一时想不起用哪个技能解开封招状态,便只能掉头再跑。

    慕容紧追不舍,不断的从背后发射细小的冰锥,襄王的头顶不断泛起带负号的红色数字:-1021,-1197,-1562……,襄王血槽迅速向左缩减,很快,战斗很快在屈辱中结束了。

    襄王被迫屈膝低头认输。这游戏,真是没话说,通过这种侮辱性的动作设计刻意激化玩家矛盾,也是够绝的。

    这样的设计最终目的无非是为了商业利益——让战败的玩家在复仇的冲动之下开始花费人民币提升战力——在一瞬间,孙轶民也曾闪过了这么一个念头。

    内心充斥深深的不甘与无奈。这真不是孙轶民所预料的结果,他本来以为凭借与对方不相上下的战力,至少可以跟慕容周旋几个回合,去没料到结果竟是与上次在枫林中几乎一样的惨败下场——被对方从头虐到尾,几乎没有反击的机会。

    慕容站在他跟前,话语带刺:“其实我早就可以结束战斗,刚才让你跑,目的是为了能多虐你一会儿。”他附带了一个坏笑的表情。

    附近小菜包发来一串的大笑表情,雪上加霜的讽刺。

    孙轶民内心愤懑屈辱却却无言以对,慕容又问:“还来么?”附带了一个手指勾引的表情。

    孙轶民沉默踌躇。不久慕容又发出了切磋邀请。(请到17k阅读㊣版本作品。)

    面对慕容的再次挑战,此刻孙轶民想:反正已经输了,再输一次也没有多大区别。

    而且心中的不甘已让他丧失理性,此刻他甚至心存侥幸:或许刚才是发挥失常,再来一局可能情况会更好。

    事实上,他也只能接战。此时他若临阵怯场,便等于在众目睽睽之下认怂,这是他坚决做不到的。于是他便点击了确认。

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