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    第25章:真武铠(第 2/4 页)

    等级要求:60

    物理防御:8147

    法术防御:8205

    反弹伤害:——

    锻造等级:+7

    系统似乎很人性化,当你查看包裹中某件装备的属性的时候,它会自动同时展示当前角色身上穿戴的同类装备的属性。以此方便玩家对比两件同类装备,以决定穿哪件更好。

    只是,这装备属性中的数字,他并不太理解其中的含义,便向一旁的柳荣华请教:“这件铠甲的等级要求是60级,这是什么含义?”

    “就是说人物要达到60级以上才能穿这件装备。装备都有等级高低之分的,角色等级每到达一个整十级别,便可以换上一套全新的游戏装备。等级越高的装备,其附加的战斗属性自然也就越强。高等级的副本掉落高等级的装备。

    这个60级的副本来boss掉落的,自然也就是60级可以佩戴的装备了……”

    “那物理防御和法术防御表示什么意思?”孙轶民问。

    柳荣华解释:“物理防御顾名思义就是对来自敌方的物理攻击的抵御能力。法术防御是指对来自敌方的法术攻击的抵御能力。这两项防御属性值越高,对于敌人技能造成伤害的削弱比例就越高。举例来说,假如敌方某个技能的标称伤害值为10000,则角色在完全不穿戴防具的情况下,将要损失10000点生命值,那么有了防具之后,可以抵消一部分伤害值,可能只会损失7000点生命值。”

    孙轶民若有所悟的点了点头,又问:“防具总共有6件,那么我的防御属性是不是所有这些防具上的防御属性的总和?”

    “没错。”

    孙:“我记得角色的基础属性中也体质和身法这两项属性,似乎也跟防御有关?体质决定生命值上限,身法决定闪躲敌方攻击的概率,对吧?”

    柳荣华:“是的,但是角色基础属性提供的防御能力很有限,主要的防御能力还是依靠防具的。”

    “那反弹伤害这一项属性,是啥意思,为何为空?”孙问。

    柳荣华:“这一项属性尚未激活。据说游戏系统将来会开放装备飞升系统,飞升以后的装备,会被激活这一特殊属性。”

    “紫色铠甲锻造+7,何谓锻造?”孙问。

    “锻造是一种对装备属性进行提升的操作,也可以叫做强化吧。从怪物身上掉落的装备只具备最原始的战斗属性,相当于“毛坯”装备。通过锻造以后,装备上的战斗属性值会得到提升。锻造等级越高,提升的越多。新装备锻造等级为0级,最高锻造到10级。锻造到10级之后,装备将会获得特殊的外观效果。”柳荣华耐心的给孙轶民科普了一番。

    孙轶民点了点头,大致理解其中的意思。他打开自身角色的装备界面,看到身上佩戴的一套紫色装备,包括6件防具和一件武器,都已经被锻造到了+7等级,而3件饰品(戒指x2,项链x1)的属性界面则并无锻造级别,想来是饰品并不支持锻造操作。孙轶民又观察了一下包裹里这件金色铠甲,锻造等级为+0;

    他重新审视对比了一下两件装备的属性。发现了一点:金色铠甲为锻造+0的毛坯装备,而紫色铠甲则已经过锻造提升。但即便是如此,后者的防御属性与前者不相上下。可见金色品质的装备比紫色品质的要优越很多。

    此时屏幕中央弹出了一个对话框,上书:“【玉树春庭花】邀请与你进行交易,是否同意?”

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