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    第358章 德莱文!(第 3/4 页)

    从lpl打到世界赛,rpg所有打的比赛当中,基本所有特殊的英雄,都是楚歌拿出来的。

    小笼包倒是玩过一些非常规的打野,包括上一局,但这种情况,也都是少数。

    而正是这种少数情况,在明明刚刚发生过了一次,又出现在了世界赛的舞台!

    “rpg这边到底准备了多少阵容和套路??”

    “感觉每一场比赛,rpg都能拿出来新的东西!”

    “是的!这样的新玩法,不仅仅考验教练的功底,也同样考验每个选手对英雄的掌握能力!”

    正常来说,一个战队掌握的基础阵容也就两三种,大部分的阵容,都是在掌握的基础阵容上进行小幅度的变阵。

    而一些强队的话,在基础阵容上,会有着一些适合队伍的特殊阵容,比如suning战队,因为骚粉的打野,会出现慎打野的情况,比如ai.g战队,因为赢王,会有青钢影打野的出现。

    但这些阵容,都很有局限性,不能作为常规阵容,只能作为一个奇兵出现在战场。

    而奇兵,之所以被称之为是“奇兵”,就是因为稀少,甚至对强队而言,都不可能每局都在玩花活。

    但是……

    rpg这边做到了。

    几乎每一局,rpg都在以奇兵的形式出现!

    第一局就不用说了,选错英雄,那已经是相当奇了。

    第二局,上单诺手、上一局打野梦魇,这都是奇兵。

    而这一局的德莱文,对于rpg而言,也同样算是奇兵了!

    奇兵固然会让对面战队难以做出有效的防御措施,但同样,连续的变阵,也需要rpg这边有着一个比较高的熟练度。

    就比如说这一局的德莱文。

    德莱文的容错率比较低,不仅仅需要操作技巧,而且德莱文到了中后期的时候,如果没有到达一定的经济碾压,伤害碾压的话,在团战中,很容易的就被对面突后排,打不出任何的伤害就被秒杀。

    这一点,在此前很多场比赛也有所遇见。

    特别是在先前的几个赛季,从杀人剑这个装备移除掉了之后,德莱文上场率就下降了很多。

    当然,也不是说没人玩了,只是在打职业比赛这种偏向运营的局面时,因为人头爆发频率比较低的原因,德莱文的发挥难度比较大。

    “如果说上一局考验的是小笼包的发挥,那么这一局就是考验gali的了!”

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