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    第535章 如果双方都不吃蟹子,那么……(第 2/4 页)

    就算是盖伦、瑞文这样的英雄不出输出装备伤害不算高,但是,有着本身技能的属性效果,打在莉莉娅身上也还是很疼的。

    双方,在河道处再次僵持不下,两边的河蟹,依旧缓缓前行。

    在这一刻:尽管场中央打的热闹,大家反倒是把注意力集中在了旁边的两只河蟹身上了。

    “我有一个很大胆的问题,如果这两只蟹子双方都不管的话,那么最终算是谁胜利呢?”

    “这……”

    这个问题一出,大家也有些懵了。

    是啊。

    要是光是让两边的蟹子自己去跑,那最终会算哪儿一方获得胜利?

    观众们仔细的思索自己脑海当中打过的极限闪击,可却发现,好像还没有遇到过这种情况。

    哪儿有在迅捷蟹竞速出来之后,不打蟹子,反倒是两边人直接自顾自的开战了的?

    其实,如果观众和解说观察的再仔细一些,便会发现,在两边打斗的过程中,并没有往死里的去打,而是想要将对方逼出迅捷蟹的范围的。

    两边选手的想法并不像观众和解说们所思考的那么简单,迅捷蟹竞速,获胜最简单的办法,不是对螃蟹做什么,而是能把对面的人杀掉或者逼退,那么这竞速也就算赢了。

    因为,当你逼退掉了对面英雄或者直接杀掉对面英雄的时候,对面的螃蟹,也就是你的盘中小菜。

    反过来,如果你不去管对面的人,而是一味的将一些控制技能或者输出技能给到迅捷蟹,让迅捷蟹被控制或者被击杀的话,那么,在技能不足的情况下,在面对对面的进攻之下,反倒是会陷入到被动之中。到头来,团战失利,反而会丢掉河道蟹的主导权。

    所以,在这样的博弈之下,双方不约而同的选择了先战为敬。

    这蟹子爬的也慢,就先让他们爬去好了。

    只要能在团战里面分出个胜负,那么这蟹子的胜负,也就归谁了。

    说白了,双方的职业选手也将极限闪击当中的小游戏变得简单化:

    所有的小游戏,其实本质上也都是一个目的:打架!

    打架赢了,那么,这游戏也就赢了。

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