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    734 一路鏖战(二)(第 3/3 页)

    来袭队伍后方的首脑,心痛得像是被刀割一样。虽然都是死士,但可不是垃圾啊,培养的费用,比一般的战士还高得多。这特么的甫一交手,就折损过半,谁受得了?

    同时,他极为懊悔自己采取的战阵。不该为了战略纵深而加厚队伍,应该让所有机甲成伞形球面分布。那样,部分机甲的损毁,对其他机甲的运行就不会造成太大的影响。

    另外,他还震惊地发现,柏承诚他们的高能激光束,居然可以连射。

    正常状况下,镭射枪也好,高能激光枪也好,射击一次之后,必须有一个充能时间,才能射击第二次。可特么的,柏承诚他们无耻地几乎没有任何时延地点射了三次啊。几乎没有一发落空。这特么的又是三十多架机甲报销了。

    赤龙娉婷再一次跺脚,“笨哥哥,又暴露一张底牌。”

    是的,双方都当这是柏承诚他们灵器机甲跟普通机甲的不同之处。

    第二轮攻击过后,双方高速对冲的机甲,已经相当接近了。柏承诚他们在想如此轻松地斩杀对手,已经不太可能。

    距离太近,彼此都默契地没使用远程 武器,而是开启了近战激光刀剑或盾牌等武器。机甲在太空中的飞行速度,一秒可达数百公里。这时候不等你枪瞄准对手,人家已经上来将你一剑劈为两段了。

    可怜的来袭机甲战队,远程 武器还没来得及射出一枪,就不得不提刀近战。

    机甲对战,因为速度和惯性,双方几乎不可能有缠斗。倒是有点像古代战争小说中的那样,对阵双方大将的叫阵战。

    两位大将骑着马对冲,彼此狠狠地拼杀一招,战马错身而过,这叫一个回合。拨转马头,再次对冲,又是一个回合。如果想缠斗,彼此得有默契,控制马速,让战马原地打转。要不就并辔而行。

    机甲是不可能原地打转的,也不可能并肩而行,最常见的战斗就是近战就是对冲厮杀。

    当然 ,机甲因为引擎很多,不像战马那样不能急刹急转弯,只要机甲师的身体能承受的了,完全可以急刹或小角度转弯的,所以战术更多更诡诈。

    这时,来袭队伍的首脑,再不也不懊悔保持战争的厚度了。如果让所有机甲保持一个球面的话,彼此对冲,如果己方机甲没能击毁或阻截住对方的机甲,对方的机甲就完全可以直接冲向他们的战舰。被机甲临近,那可是战舰的噩梦。

    双方的机甲交错而过,人们被惊得瞪大了眼睛,战果让人不敢置信。

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