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    第23章 称号系统已开启(第 1/3 页)

    营地围墙外圈养着大量行尸,以及各类变异兽。主要用于预防安全区野兽入侵与骚扰,同时兼顾捕食老鼠变异昆虫等功能。

    它们是大自然恩赐的‘湿垃圾粉碎机’,营地内出产的生活垃圾、抛弃的魔物边角料,也经常充当饲料,让它们不断变强。甚至还有传说中的‘罗格吔屎鬼’。

    当这些‘行尸’成熟后,会卖给定期前来采购收尸的‘死灵法师组织’,赚一笔外快。如今,这些家养系列,已经发展成一条产业链、一种防御机制、一套生活体系。

    …

    出城后,寻了一处没人的角落。白浪取出手枪装弹上膛,瞄准被锁住的行尸走肉,开始练习枪法。

    射击声连续不断,很快打完一个弹夹,地面也出现两具马蜂窝,皆爆头而亡。这是他人生中首次接触枪械,没有任何基础就做到了100%命中。

    “我果然很有射击天赋!”

    距离行尸走肉不到两米的白浪,一边退出弹夹更换弹药,一边心生感慨,同时检讨自己的不足。初次射击,虽然姿势正确,但后坐力带来的不适,枪口剧烈抖动,连续射击时弹道偏移……都存在问题。

    随着枪感渐入佳境,他瞄准之余不断向后退去,从3米退到5米,但命中率一直居高不下,这大大增强了他的信心。

    白浪并不刻意追求爆头,只要命中就好。这些缓慢移动活靶子,受到攻击同样会躲避,大大增加了练习的趣味性。

    …

    很快,当又一只蜂窝惨烈的倒地后,他突然接到乐园的提示。

    【检测到试炼者连续击杀同类行尸满20,获得首个成就‘卑鄙的猎魔人’。称号系统已开启,是否激活并佩戴此称号?】

    (o_o)??

    这什么鬼?

    白浪停止练习,开始研究这个‘称号’。

    根据乐园的提示,试炼者在任务世界中的任何行为,当累积到某种程度后,就会触发相应的成就,获得称号。佩戴称号,将额外获得不同的‘特效’。

    在一次主线任务中,契约者可以触发若干称号;然而在返回乐园空间时,只能保留一个。作为新手福利,所有新人在累积猎杀30个怪物后,都能获得‘见习猎魔人’的称号。

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