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    第三章 绝活值(第 3/4 页)

    除此之外,同一场战斗中,每次死亡,系统触发激励宿主士气任务,宿主自动获得1点绝活值,在第二次死亡后,系统自动触发双倍激励,宿主将会得到2点绝活值,第三次死亡,会自动触发四倍激励,获得4点绝活值,以此类推。”

    叶望看到最后四个字,以此类推时,眼睛瞬间亮了。

    杀死一个人,获得固定的5点绝活值,死亡一次,获得1点,但是死亡第二次时,会在之前的基础上,获得双倍绝活值激励。

    以叶望的数学敏锐感,立刻就察觉这里不对。

    用2的n次方计算,可以得出,当叶望死亡次数达到5次时,叶望一共获得的绝活值是31,而叶望击杀5次时,获得的绝活值,只有25.

    随着死亡次数的增加,死亡时的绝活值收益要大于击杀敌人的绝活收益。

    这岂不是意味着,只要我在对局中不断送人头,就能获得超高的绝活值?

    从而更快速的获得绝活模板?

    系统诱惑的声音响起:“是不是已经发现了隐藏操作?”

    叶望头不停的点着,小鸡吃米般问道:“可以这么操作吗?”

    系统果断变脸,用冰冷的语气回绝道:“不可以!”

    “宿主死亡所获得的绝活值,本意是系统为了激励宿主在召唤师峡谷中的英勇战斗精神和气魄,这种激励制度,不能被宿主用以恶意刷取绝活值,一经发现,你懂得。”

    叶望打了个寒颤,现在都不需要系统说出那句随机抽取一条命,他就能感受到系统对他的恶意了。

    系统补充道:“系统的恶意刷取绝活值判定,只根据宿主主观判定,主观上宿主没有利用送死刷取绝活值的想法,哪怕客观上因为明显失误死亡,也不会被判定为送人头。”

    “只会判定为,菜!”

    叶望:“……”

    后面这一句,有必要单独拎出来说吗?

    叶望不敢正面刚系统,委屈巴巴的问道:“现在可以开始训练了吗?”

    系统回道:“你想训练随时都可以,我不会阻止你,也不会催促你,只会在三年后没完成任务的那一刻,带走你。”

    “……”

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